Nueva tanda de turnos. A muchos jefes de nave les ha pillado cagando y aun no están al mando de sus naves, pero esperemos que la descomposición se les pase rápido y se incorporen en breve.
La brecha de disformidad se mueve hasta N5, en territorio de los Ángeles Oscuros.
El orden de iniciativa de este turno es: Churre, Álvaro, Chicho, Javi, Mario, Texe, Fran, Zahínos, Víctor y Diego.
Y nos queridos eventos son:
- Ángeles Sangrientos: ¡Disturbios! Elige una casilla enemiga que no sea su espaciopuerto inicial, el jugador pierde el control de dicha casilla
- Tiránidos: ¡Refuerzos! Ganas una nave extra hasta el fin del turno
- Eldars Oscuros: (R) ¡Espías! Puedes ver la lista del rival antes de elaborar la propia.
- Lobos Espaciales: ¡Perdida de Comunicaciones! Pierdes los beneficios de campaña por este turno.
- Ángeles Oscuros: (R) ¡Primero entre iguales! Gana los beneficios de Si, mi sargento.
- Orkos: Elige AR, AP o Élite. Ni tu ni tu oponente podéis incluir unidades del slot elegido. Puedes escoger el tipo de slot cundo conozcas tu oponente.
- Marines del Caos: (R)¡Batalla Clave! +200 puntos en la próxima partida de este turno
- Ultramarines: ¡Emboscada preparada! Eliges el escenario de la próxima batalla y si juegas primero o segundo. Aún se puede robar la iniciativa.
- Necrones: ¡Refuerzos! Ganas una nave extra hasta el final del turno
- Demonios: (R)¡Sobrecarga del generador! Pierdes un generador de escudo o un espacio puerto se convierte en generador.
Pues menos tiránidos, todos tienen torre y todos pueden repetir los eventos. Ir pensando y maquinando.

Los Angeles Sangrientos crean disturbios en la megafactoría necrona en G9 y mueven la nave 1 a esa casilla.
ResponderEliminarLos Tiránidos mueven la nave 2 a B4, en territorio de Lobos Espaciales.
Los Eldars oscuros mueven la nave 2 a I1 y firman una alianza con los Demonios del Caos.
ResponderEliminarLos Lobos Espaciales mueven la nave 1 a B4 para defenderse de la invasión tiránida.
Los Ángeles Oscuros mueven la nave 3 a M9, en territorio demoniaco.
Los Orkos se adentran en territorio marine y mueven nave 2 a H4.
Los Marines del Caos mueven la nave 3 a N7, el planeta pergañeta.
Los Marines Espaciales interceptan la nave Orka. Nave 3 a H4.
Los Necrones mueven la nave 4 a G9 para recuperar la megafactoria perdida.
Los demonios mueven la nave 3 a M9 y el generador de escudo de L10 colapsa en la disformidad.
Los Ángeles Sangrientos mueven la nave 3 a H6, en territorio Orko.
ResponderEliminarLos Tiránidos mueven la nave 4 a A2.
Los Eldars Oscuros mueven la nave 1 a I3, en territorio marine.
Los Lobos Espaciales mueven la nave 2 a N6, para acercarse a la brecha.
Los Ángeles Oscuros siguen azotando a los demonios mueven la nave 2 a M8.
Los Orkos responden al asalto de los Ángeles sangrientos y mueven nave 3 a H6.
Los Marines del Caos se enfrentan a los tiránidos y mueven nave 2 a C1
Los Marines Espaciales mueven la nave 2 a I3.
ResponderEliminarLos Necrones mueven la nave 3 a D11
Los demonios mueven la nave 1 a L9. Los Ángeles Sangrientos mueven la nave 2 a j11.
ResponderEliminarLos Tiránidos mueven nave 1 a D3, expandiéndose hacia el sur.
Los Eldars Oscuros mueven la nave 3 a F3, en territorio Orko.
Los Lobos mueven la nave 3 a C8.
Los Ángeles Oscuros mueven la nave 1 a N5.
Los Orkos mueven la nave 1 a D3.
Los Marines del Caos mueven la nave 1 a A11.
ResponderEliminarLos Marines Espaciales mueven la nave 1 a I2, en territorio Eldar
Los Necrones dejan la nave 1 estacionaria y los demonios mueven la nave 2 a K11.
Los Tiranidos no mueven mas y los Necrones mueven su última nave, nave 2 a G10.