sábado, 29 de agosto de 2015

Turno 7 Combates


Falta un movimiento de Víctor, pero no era relevante para determinar combates.

Los combates de este turno son:

  1. Ángeles Sangrientos (Nave 1) vs Necrones (Nave 4 ). Casilla G9. Los Ángeles Sangrientos tienen los beneficios del centro de mando cercano. Pueden incluir un destacamento aliado(o formación propia), además de un elemento único adicional.
  2. Eldars Oscuros (Nave 1) vs Ultramarines (Nave 2). Casilla I3. Eldars tienen +100 puntos y Espias. Los Ultramarines tienen +300 puntos y un destacamento aliado (o formación propia), ademas de un elemento único adicional. Además pueden escoger el escenario de la partida.
  3. Tiránidos (Nave 1) vs Orkos (Nave 1). Casilla D3. Los Orkos tienen +100 puntos y pueden prohibir un tipo de slot en esta batalla.
  4. Lobos Espaciales (Nave 2) vs Ángeles Oscuros (Nave 1). Casilla N6. Los Lobos tienen +100 puntos. Los Ángeles tienen +200 puntos y pueden incluir un destacamento aliado (o una formación propia), además de un elemento único adicional. Se emplean las reglas mundos demonio.
Demonios y Marines del Caos se quedan sin jugar.(Pueden jugar amistosos entre ellos, o  hacer de suplente a quienes fallen).

Pues ya podeís ir quedando...

3 comentarios:

  1. La batalla entre Eldars Oscuros y Ultramarines termina con victoria para los siervos del Emperador. La nave Eldar es destruida.
    Los Ultramarines consiguen refuerzos, así como un objeto de 50 puntos para una unidad superviviente.
    Los Eldars Oscuros claman ¡Venganza! contra los Marines Espaciales(Odio)

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  2. Los Necrones se enfrentaron a los Ángeles Sangrientos, destruyendo la nave de estos últimos.
    Los Necrones obtienen un elemento de 30 puntos para una unidad superviviente y Gana ¡Veteranos! para una unidad que haya participado en la partida.
    Macario se recupera totalmente de sus heridas

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  3. La batalla entre Ángeles Oscuros Y Lobos Espaciales acaba en empate.
    Logan sufre una herida grave (-1 a Ha y Hp)
    Arión sufre una herida leve (-1 a I en la siguiente partida) y su escuadrón pierde el miembro adicional. Azrael, Barachiel y Turmiel se recuperan normalmente,

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Y llegó la décima...

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