viernes, 6 de marzo de 2015

Turno 5


Comenzamos turno nuevo. La nave de los Ángeles Oscuros que fue destruido se esta reparando en L6, por lo que no podrá mover este turno.

Como nadie a dicho nada al respecto, supongo que las alianzas siguen como están.

La Brecha de Disformidad se ha movido hasta la casilla B6, sobre el espaciopuerto de los Lobos Espaciales.

El Orden de iniciativas de este turno es: Álvaro, Churre, Chicho, Javi, Texe, Mario, Zahínos, Victor, Fran y Diego.

Y esos eventos sabrosones son:

  • Tiránidos: ¡Maestros Constructores! Ganas una edificación o mejora una que ya poseas.
  • Ángeles Sangrientos: (R) ¡Hallazgo! Ganas 2 cristales de disformidad.
  • Eldars Oscuros: ¡Primero entre Iguales! Ganas los beneficios de ¡Sí, mi sargento!
  • Lobos Espaciales: ¡Disturbios! Elige una casilla enemiga que no sea su espaciopueto inicial. Ese jugador pierde el control de dicha casilla.
  • Orkos: ¡Interceptar Suministros! Elige un oponente, sus fábricas te otorgan beneficios a ti también este turno.
  • Ángeles Oscuros: ¡Emboscada Preparada! Eliges el escenario de la próxima batalla y si juegas primero o segundo. Aun se puede robar la iniciativa.
  • Marines Espaciales: ¡Equipo Bélico! Ganas una opción de equipo de hasta 50 puntos para uno de tus héroes de leyenda o escuadras de renombre.
  • Necrones: ¡Escuadrón de Renombre! Ganas veteranos para una de tus unidades.
  • Marines del Caos: (R) ¡Zona Vulnerable! Tus generadores y espaciopuertos protegen 1 menos.
  • Demonios: ¡Turbo! +1 al movimiento de las naves.
Pues con excepción de los lobos , todos pueden repetir la tirada si quieren. 
Ir pensando si queréis repetir y los objetivos de vuestros eventos, y como es costumbre, Álvaro (Eugine) tiene el honor de comenzar los movimientos.

Os recuerdo que en las pestañas de la derecha se haya el recuento de cristales de disformidad, por si lo queréis consultar

5 comentarios:

  1. Los Tiránidos mueven la nave 1 a B3 y metabolizan rápidamente una megafactoria en D1.
    Los Ángeles Sangrientos mueven la nave 2 a H7, mientras que los Eldars Oscuros mueven la nave 2 a H2.
    Hilario, de los Ultramarines obtiene un nivel psiquico adicional.
    Las cuchillas de la necrópolis modifican sus armas para que causen ataques cegadores.
    Los Lobos Espaciales crean disturbios en la fábrica de B7 y los Marines del Caos pierden el control de ella.

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  2. Los Lobos Espaciales mueven la nave 3 a B7 para tomar el control de la fábrica abandonada.
    Los Orkos interzeptan loz zuministroz de loz azulonez, y mueven la nave 3 a I4, sobre la megafactoría.
    Los Ángeles Oscuros mueven la nave 3 a A4.
    Los Marines Espaciales mueven la nave 2 a I3.

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  3. Los Necrones mueven la nave 1 a E8.
    Los Marines del Caos dejan la nave 1 estacionaria.
    Los Demonios se lanzan al corazón del imperio de los Ángeles Oscuros y mueven la nave 3 a M6.
    Los Tiránidos dejan la nave 3 estacionaria

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  4. Los Ángeles Sangrientos se lanzan al ataque a territorio Necrón. Mueven nave 3 a F9.
    Los Eldars Oscuros se recolocan y mueven nave 1 a G1.
    Los lobos Espaciales amplian su territorio moviendo nave 1 a C5.
    Los Orkos dejan la nave 2 estacionaria.
    Los Ángeles Oscuros corren a defender su espaciopuerto y mueven nave 1 a M6.
    Los Marines Espaciales interceptan la nave Orka que se ha infiltrado en sus dominios. Mueve nave 1 a I4.

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  5. Los necrones mueven la nave 3 a G9, esquivando la nave de los ángeles.
    Los Marines del Caos mueven la nave 2 a B9.
    Los demonios dejan la nave 1 estacionaria.
    Los Tiránidos mueven la nave 2 a D2.
    Los Ángeles Sangrientos se arrojan sobre los demonios en J10 con la nave 1.
    Los Lobos espaciales mueven la nave 2 a C7.
    Los Orkos mueven la nave 1 a H3, a territorio Astarte.
    Los Marines Espaciales mueven la nave 3 a L4, huyendo del asalto Orko.
    Los Necrones mueven la nave 2 a F1.
    Los Marines Espaciales mueven la nave 3 a B7, para enfrentarse a los Lobos Espaciales.
    Los Demonios no mueven su última nave.

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