Al finalizar el turno 9, tendremos la clásica "macropartida". En esta ocasión, se trata de una partida verdaderamente grande, a partida única.
La ciudad errante está cada vez más próxima a detenerse, y se ha descubierto un dispositivo que hace las veces de portal a dicha ciudad. En esta batalla se determinará quien se hace con el.
EJÉRCITOS (Sin fortificaciones ni aliados)
Se juega a 1500 puntos por jugador. Es una batalla por equipos.(supongo que determinados aleatoriamente, pero eso es a gusto). Además, se podrá incluir a uno de los héroes de renombre, sin pagar su coste en puntos, siempre que su coste no supere los 250 puntos (escolta incluida).
CAMPO DE BATALLA
Se tira un dado para determinar que equipo empieza. El campo de batalla consiste en 9 secciones de 24x24 UM (¡Un tablero total de 180x180 cm! ). En el centro de la sección central se colocará un bastión (Como el del reglamento, pero sin extras, solo con los bolters pesados), donde esta el portal. Cada jugador deberá colocar un bunker (blindaje 14, 20 ocupantes) en el centro de una sección, que determinará su zona de despliegue. Todos los bunkers de un mismo equipo deben encontrarse en secciones adyacentes. Estos edificios cuentan para el límite de escenografía. El bastión central es indestructible, sólo puede recibir impactos superficiales.
DESPLIGUE
Antes del despliegue, se determinan los rasgos del señor de la guerra. Cada jugador puede desplegar una unidad dentro del bunquer y el resto del ejercito a menos de 12 UM del borde del tablero de su sección.(Si llegara a jugar un 5º jugador, no tendría bunker, y su ejercito entero entraría en reserva, por el borde de algún aliado, o mediante despliegue, flanqueo,etc si posee la regla correspondiente).
PRIMER TURNO
Comienza el equipo que empezó a desplegar, a menos que le roben la iniciativa
DURACION: Variable
VICTORIA
El equipo que controle más edificios al terminar la batalla ganará la partida. En caso de empate, el que controle el bastión, ganará. (Aunque cualquier unidad puede entrar en las edificaciones, solo las tropas que puntúen pueden controlarlo, permaneciendo dentro)
OBJETIVOS SECUNDARIOS: No
REGLAS ESPECIALES: Combate Nocturno, Reservas
Los premios de esta batalla los incluiré en el próximo post
La ciudad errante está cada vez más próxima a detenerse, y se ha descubierto un dispositivo que hace las veces de portal a dicha ciudad. En esta batalla se determinará quien se hace con el.
EJÉRCITOS (Sin fortificaciones ni aliados)
Se juega a 1500 puntos por jugador. Es una batalla por equipos.(supongo que determinados aleatoriamente, pero eso es a gusto). Además, se podrá incluir a uno de los héroes de renombre, sin pagar su coste en puntos, siempre que su coste no supere los 250 puntos (escolta incluida).
CAMPO DE BATALLA
Se tira un dado para determinar que equipo empieza. El campo de batalla consiste en 9 secciones de 24x24 UM (¡Un tablero total de 180x180 cm! ). En el centro de la sección central se colocará un bastión (Como el del reglamento, pero sin extras, solo con los bolters pesados), donde esta el portal. Cada jugador deberá colocar un bunker (blindaje 14, 20 ocupantes) en el centro de una sección, que determinará su zona de despliegue. Todos los bunkers de un mismo equipo deben encontrarse en secciones adyacentes. Estos edificios cuentan para el límite de escenografía. El bastión central es indestructible, sólo puede recibir impactos superficiales.
DESPLIGUE
Antes del despliegue, se determinan los rasgos del señor de la guerra. Cada jugador puede desplegar una unidad dentro del bunquer y el resto del ejercito a menos de 12 UM del borde del tablero de su sección.(Si llegara a jugar un 5º jugador, no tendría bunker, y su ejercito entero entraría en reserva, por el borde de algún aliado, o mediante despliegue, flanqueo,etc si posee la regla correspondiente).
PRIMER TURNO
Comienza el equipo que empezó a desplegar, a menos que le roben la iniciativa
DURACION: Variable
VICTORIA
El equipo que controle más edificios al terminar la batalla ganará la partida. En caso de empate, el que controle el bastión, ganará. (Aunque cualquier unidad puede entrar en las edificaciones, solo las tropas que puntúen pueden controlarlo, permaneciendo dentro)
OBJETIVOS SECUNDARIOS: No
REGLAS ESPECIALES: Combate Nocturno, Reservas
Los premios de esta batalla los incluiré en el próximo post

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