jueves, 17 de enero de 2013

Turno 6


Aun falta por construir Víctor, pero comenzamos el último turno de esta fase.

El Orden de iniciativas es: Álvaro, Chicho, Jesus, Fran, Texe, Zahínos, Churre, Mario, Víctor y Paco.

La ciudad colmena se haya sobre el territorio Tau, en la casilla A7.

Los emocionantes eventos que ocurren este turno son:

  •  Tiránidos: ¡Desmembradores! Puedes obligar al oponente a repetir la tirada de heridas de personaje este turno.
  • Eldars Oscuros: Interferir las comunicaciones. Puedes decidir el movimiento de una de las naves enemigas este turno.
  • MC Jesus: Elige entre ¡Si, mi sargento! ò ¡Hechos valerosos! de la tabla Botín de Guerra.
  • MC Fran: Batalla Clave. Ganas +300 puntos para la próxima batalla.
  • Orkos Texe: Victoria no Escrita. Elige uno de tus ejercitos y tira en Botín de Guerra.
  • Marines Espaciales: Agujero de gusano. Puedes elegir retar a cualquier jugador este turno.
  • Ángeles Sangrientos: Asentamiento. Elige una casilla sin dueño y toma el control de ella.
  • Orkos Mario: Elige entre ¡Asesino!, elige a uno de tus heroes y tira en la tabla de heridas ó ¡Plaga! Elimina una construcción de una de tus casillas.Conservas la casilla.
  • Necrones: Elige entre: Energía baja, tienes -1 a las tiradas de defensa este turno ó ¡Plaga! Elimina una construcción de una de tus casillas. Conservas la casilla.
  • Taus: Elige entre Victoria no Escrita ó ¡Hallazgo! Ganas 1d3 Reliquias.
Pues, ya tenéis material para ir maquinando y tomando decisiones. Como siempre, empezamos con Álvaro a  mover.

10 comentarios:

  1. Tiránidos mueven nave a O6.
    Orkos Texe ganan 50 puntos de refuerzos para la siguiente partida de la nave 2.
    Los Taus encuentran 2 reliquias durante sus conquistas.
    Un virus queda inoperativo el generador de escudo necrón de M8.

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  2. Un asesino intenta acabar con la vida de Zek, de Orkos Mario, pero la salva a costa de su pantalla de energía especial.

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  3. Eldars mueven la Nave 2 a C4, y obligan a la nave de los Marines Espaciales de J3 moverse hasta L2.
    MC Jesus mueven Nave 2 a B3.

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  4. MC Fran mueven nave 3 a J3, para recuperar el espaciopuerto
    Orkos Texe mueven nave 3 a J8, para expulsar a los tiránidos.
    Ángeles Sangrientos mueven nave 2 a D7, contra su antiguo aliado.
    Los Marines Espaciales mueven engañados la nave 3 a L2.

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  5. Orkos Mario mueven la Nave 3 a M4.
    Necrones permanecen estacionarios con la Nave 1
    Taus mueven la Nave 3 a D7, contra los hijos de Sanguinius
    Tiránidos mueven Nave 5 a G8
    Los Esdars Oscuros mueven su nave 3 a D4, de vuelta a su territorio

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  6. Los Ángeles usan su evento para tomar el control de la casilla M5.
    Mc Jesus mueven Nave 3 a F3.
    MC Fran mueve la Nave 1 a I4.
    Orkos Texe mueven su nave 1 a N8, al corazón del imperio Necrón.
    Los Marines mueven la nave 1 a J3, para defender el espaciopuerto.
    Ángeles mueven la nave 3 a F5

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  7. Orkos Mario mueven nave 2 a L2, para expulsar a los marines espaciales.
    Los Necrones emplean su teleportación para situar la nave 3 en A4 y mueven la nave 2 a A7 en territorio Tau
    Taus mueven nave 2 a D8.
    Los tiránidos mueven la nave 4 a C3, rehuendo el enfrentamiento contra Eldars

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  8. Mc Jesus deja estacionaria la nave 1
    Mc Fran mueve la nave 2 a F6, al espaciopuerto de los Ángeles Sangrientos
    Orkos Texe mueven la nave 2 a J9, para borrar la invasion tiránida
    Los Marines Espaciales mueven la nave 2 a I3, en territorio caótico
    Orkos Mario mueven la nave 1 a L3, invadiendo terreno Astartes

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  9. Los Necrones mueven la nave 3 a A6.
    Taus mueven nave 1 a D4.
    Orkos texe dejan la nave 4 estacionaria.

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