Aun falta por construir Víctor, pero comenzamos el último turno de esta fase.
El Orden de iniciativas es: Álvaro, Chicho, Jesus, Fran, Texe, Zahínos, Churre, Mario, Víctor y Paco.
La ciudad colmena se haya sobre el territorio Tau, en la casilla A7.
Los emocionantes eventos que ocurren este turno son:
- Tiránidos: ¡Desmembradores! Puedes obligar al oponente a repetir la tirada de heridas de personaje este turno.
- Eldars Oscuros: Interferir las comunicaciones. Puedes decidir el movimiento de una de las naves enemigas este turno.
- MC Jesus: Elige entre ¡Si, mi sargento! ò ¡Hechos valerosos! de la tabla Botín de Guerra.
- MC Fran: Batalla Clave. Ganas +300 puntos para la próxima batalla.
- Orkos Texe: Victoria no Escrita. Elige uno de tus ejercitos y tira en Botín de Guerra.
- Marines Espaciales: Agujero de gusano. Puedes elegir retar a cualquier jugador este turno.
- Ángeles Sangrientos: Asentamiento. Elige una casilla sin dueño y toma el control de ella.
- Orkos Mario: Elige entre ¡Asesino!, elige a uno de tus heroes y tira en la tabla de heridas ó ¡Plaga! Elimina una construcción de una de tus casillas.Conservas la casilla.
- Necrones: Elige entre: Energía baja, tienes -1 a las tiradas de defensa este turno ó ¡Plaga! Elimina una construcción de una de tus casillas. Conservas la casilla.
- Taus: Elige entre Victoria no Escrita ó ¡Hallazgo! Ganas 1d3 Reliquias.
Pues, ya tenéis material para ir maquinando y tomando decisiones. Como siempre, empezamos con Álvaro a mover.

Elijo desafiar a Jesús con mi nave2
ResponderEliminarTiránidos mueven nave a O6.
ResponderEliminarOrkos Texe ganan 50 puntos de refuerzos para la siguiente partida de la nave 2.
Los Taus encuentran 2 reliquias durante sus conquistas.
Un virus queda inoperativo el generador de escudo necrón de M8.
Un asesino intenta acabar con la vida de Zek, de Orkos Mario, pero la salva a costa de su pantalla de energía especial.
ResponderEliminarEldars mueven la Nave 2 a C4, y obligan a la nave de los Marines Espaciales de J3 moverse hasta L2.
ResponderEliminarMC Jesus mueven Nave 2 a B3.
MC Fran mueven nave 3 a J3, para recuperar el espaciopuerto
ResponderEliminarOrkos Texe mueven nave 3 a J8, para expulsar a los tiránidos.
Ángeles Sangrientos mueven nave 2 a D7, contra su antiguo aliado.
Los Marines Espaciales mueven engañados la nave 3 a L2.
Orkos Mario mueven la Nave 3 a M4.
ResponderEliminarNecrones permanecen estacionarios con la Nave 1
Taus mueven la Nave 3 a D7, contra los hijos de Sanguinius
Tiránidos mueven Nave 5 a G8
Los Esdars Oscuros mueven su nave 3 a D4, de vuelta a su territorio
Los Ángeles usan su evento para tomar el control de la casilla M5.
ResponderEliminarMc Jesus mueven Nave 3 a F3.
MC Fran mueve la Nave 1 a I4.
Orkos Texe mueven su nave 1 a N8, al corazón del imperio Necrón.
Los Marines mueven la nave 1 a J3, para defender el espaciopuerto.
Ángeles mueven la nave 3 a F5
Orkos Mario mueven nave 2 a L2, para expulsar a los marines espaciales.
ResponderEliminarLos Necrones emplean su teleportación para situar la nave 3 en A4 y mueven la nave 2 a A7 en territorio Tau
Taus mueven nave 2 a D8.
Los tiránidos mueven la nave 4 a C3, rehuendo el enfrentamiento contra Eldars
Mc Jesus deja estacionaria la nave 1
ResponderEliminarMc Fran mueve la nave 2 a F6, al espaciopuerto de los Ángeles Sangrientos
Orkos Texe mueven la nave 2 a J9, para borrar la invasion tiránida
Los Marines Espaciales mueven la nave 2 a I3, en territorio caótico
Orkos Mario mueven la nave 1 a L3, invadiendo terreno Astartes
Los Necrones mueven la nave 3 a A6.
ResponderEliminarTaus mueven nave 1 a D4.
Orkos texe dejan la nave 4 estacionaria.