viernes, 20 de agosto de 2021

Comenzar una cruzada (campaña 40k)

 Buenas Warhammeros. 

Como indica el título de la entrada, vamos a comentar cuales son los primeros pasos que debemos da para participar en una campaña de cruzada de 40k.

Una campaña de cruzada consiste en una serie de partidas, en las que llevaremos un seguimiento de nuestras tropas, dependiendo de su suerte en batalla. Podrán ganar habilidades o impedimentos. Las partidas comienzan siendo escaramuzas entre pequeños grupos y pueden ir creciendo en intensidad.

"No me entero con una partida normal, como para meterle más reglas de campaña...". Este puede ser un pensamiento muy común, pero la verdad es que jugar una cruzada no tiene que ser más complicado (de hecho, puede ser más sencillo) que una partida ordinaria.

Vamos entonces por partes, para realizar una fuerza de cruzada.

1-ELEGIR LAS UNIDADES
Vamos a elegir las unidades que queramos de una las siguientes facciones: Imperium, Caos, Aeldari, Tiránidos, Orkos, Necrones e Imperio T'au.
De cada una de estas unidades vamos a ir apuntando la potencia de cada una de estas unidades para llegar en torno a 50 puntos de potencia.

Por tanto, no hay que preocuparse de destacamentos (todavía) o puntos que cuestan las armas, porque no se usan. Si sería recomendable elegir alguna unidad de tropa y de cg, ya que son necesarias para construir destacamentos..

Si se toman unidades de un mismo codex, todas van a tener la misma facción, por tanto es una preocupación menos.

Las unidades deben estar en torno a 50, porque los puntos que no uses se guardan, y se te pasas por unos pocos puntos, tampoco es problema, ya que disponemos de una manera para aumentar este límite.

IMPORTANTE: Esta selección de tropas NO será nuestro ejercito, serán las tropas que tendremos disponibles para construirlo (se emplearán la mitad aproximadamente). 

No se eligen (de momento ) ni rasgos de señor de la guerra ni reliquias.

En cualquier momento de la campaña podemos borrar o añadir unidades, siempre que no pasemos del máximo de potencia disponible.


2- REGISTRAR LAS TROPAS
Vamos a apuntar en una hoja de control el listado de unidades y los puntos gastados/obtenidos, y prepararemos una hoja de batalla para CADA unidad. En la hoja de cada unidad debemos especificar el número de miniaturas y el equipo de cada una, así como la experiencia o habilidades que pueda ir ganando

Para apuntar estas unidades vale con cualquier pequeño cuaderno u hojas sueltas, o bien podéis descargar las hojas oficiales aquí  (son la tercera y cuarta página. La 5 y 6 son un ejemplo rellena)

Los personajes con nombre propio, los enjambres y los drones no pueden ganar experiencia.

Y aquí podríamos dar por finalizada la preparación de la campaña, pero el siguiente punto, si bien se puede ignorar, es importante comentarlo.

3- GASTAR PUNTOS DE REQUISICIÓN

Cada jugador comienza con 5 puntos de requisición (nunca puede tener más de 5). Cada partida que juegue ganará 1 punto de requisición. Cada punto sirve para adquirir requisiciones.

Estos puntos sirven para flexibilizar nuestra fuerza de cruzada. Nos permitirán hacer cambios en nuestra fuerza de cruzada. Las opciones son:

  • Aumentar el límite de potencia en 5 (es acumulable, si gastamos dos puntos , pasaríamos de 50 a 60 de potencia máxima para reclutar)
  • Cambiar el equipo de una unidad
  • Cambiar los poderes psíquicos de un psíquico
  • Aumentar el tamaño de unidad
  • Curar una unidad herida
  • Añadir un rasgo de señor de la guerra a un personaje cualquiera
  • Añadir una reliquia a un personaje cualquiera
Hay alguna letra pequeña  en estas opciones, pero a grandes rasgos son así.

Ya podemos empezar la campaña!


El resto de reglas son para unidades que ganan experiencia o son heridas. Por tanto pueden verse a medida que la campaña avanza.

Las partidas iniciales son muy rápidas, porque se juega a 25 puntos de potencia, por tanto no te abrumas por llevar muchas unidades.

Animaos copón!!

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