Los expertos del juego coinciden en que el juego goza de mejor salud que nunca, y esto es debido al continuo feedback entre empresa y jugadores. Las reglas son muy ágiles, los errores son corregidos, los costes en puntos son modificados para mejorar el juego, el trasfondo avanza y el ritmo de publicaciones es frenético, entre suplementos y campañas. Todo esto se traduce en que el juego está bastante equilibrado, no hay listas rotas ni unidades totalmente inútiles.Warhammer 40k es un wargame de la mítica empresa Games Workshop. Actualmente nos encontramos en la octava edición de este juego, aunque se rumorea que una novena edición esta al caer.
Todo parece genial, ¿no? Pues la ralidad que te encuentras, es que esta edición es de las más inaccesibles para el jugador ocasional. Los diversos niveles de reglas que posee el juego hace que algo aparentemente sencillo como se aprecia en el reglamento, se complique hasta la nausea.
Gracias a mis dotes precognitivas, en esta Opinión sobre octava que hice a poco de salir la edición, me acerqué bastante a los problemas o retos que nos encontramos hoy. Recapitulamos ahora todo aquello que hay que tener en cuenta para asumir el 100% del juego:
- Codex y Faqs
- Chapter Approved XXXX
- Campañas
- Forgeworld
- Estratagemas
- Rasgos y poderes
- Reliquias
- Misiones vórtice
- Sopas
- Destacamentos
Parecen muchos puntos a tener en cuenta y seguro que me dejo alguno. (Los explicaré más adelante). Toda esta saturación de reglas nos invita a guardar los muñecos en su armario y dedicarnos a disfrutar de otros juegos mas sencillos, al fin y al cabo, como polifrikis que somos, que tocamos diversos palos del ocio, nuestro tiempo debe diversificarse en todos ellos y no podemos ni queremos centrarnos en uno solo de ellos.
Pero si estas leyendo esto es porque realmente quieres jugar a warhammer 40k, por lo que vamos explicar todas esas capas de reglas y como afrontarlas...poco a poco.
PRIMEROS PASOS
Lo básico para empezar a jugar es escoger una facción. En la Taberna de Brottor, tenéis una guía inicial para escoger la que más os guste.
El siguiente paso es leerte las reglas básicas. Las tienes en descarga gratuita aquí, en el idioma que prefieras.
El siguiente paso es conseguir miniaturas y dados de 6 caras. Si te las pueden dejar (y así vas probando ejércitos distintos) sería estupendo. En caso contrario deberás pasar por caja y adquirir minis.
Con respecto a este último punto, un par de recomendaciones. No te compres miniaturas que no sean de tu agrado, por muy buenas reglas que tengan. Las minis hay que montarlas y pintarlas, y es más placentero cuando la miniatura te gusta. (Además, las reglas cambian, pero si la mini es fea, fea va a seguir)
Para desembolsar menos dinero aprovecha los lanzamientos baratos (coleccionables o packs de iniciación) así como el mercado de segunda mano (ebay, wallapop o amigos jugadores veteranos que seguro que tienen excedentes a buen precio).
Tampoco compres todo tu ejercito al azar, vas a necesitar algún tipo de tropa concreta para elaborar tu lista, ya lo comentaremos.
Para terminar, si ya tienes tu facción seleccionada, el último paso es adquirir el codex donde vienen incluidas las reglas y trasfondo de dicha facción. (Puedes adquirirla en formato físico o digital, pero si no tienes ninguna versión previa, te recomiendo el libro físico)
CAPAS DE REGLAS
1.Codex y Faqs. La primera capa de reglas que nos encontramos por encima del reglamento se encuentra en el Codex de facción. Cada una de las tropas van a tener unos atributos y reglas propias en un cuadro/hoja de datos (datasheet).
Estos Codex son renovados en ocasiones, por tanto hay que tener la última edición del mismo, ya que la anterior deja de ser válida. ( Ojo si compráis un Codex de segunda mano, que no sea uno obsoleto).
Además, el último codex vigente suele estar corregido mediante faqs. Aquí están todas.
Para que tanto tu ejército como el de tu oponente estén equilibrados, ambos deben tener una potencia similar. Esto se consigue asignando a cada una de las tropas un valor en puntos dependiendo de su eficacia. Existen 2 sistemas de puntos, el primer sistema emplea los llamados puntos de poder, que vienen indicados en la propia hoja de datos de la unidad. (Ideal para empezar o para partidas rápidas o narrativas)
El segundo sistema es más exhaustivo, ya que tiene en cuenta el valor de cada miniatura por separado así como del equipo que porta dicha miniatura. Este coste en puntos viene indicado al final del Codex. Para poder emplear este sistema tenemos que tener en cuenta la siguiente capa de reglas, que es:
2. Chapter Approved 202X. Cada año, por navidades, Games Workshop publica un libro donde incluye, además de nuevas reglas y misiones, una corrección del sistema de puntos de todos los codex publicados, para potenciar las unidades que habían quedado flojas o para subir los puntos de aquellas más potentes.
Por tanto, para saber que coste tiene una miniatura tenemos que ver su coste en el codex y comprobar que ni la miniatura ni su equipo ha sufrido retoque de puntos ni en las Faqs ni en el Chapter Approved de las últimas navidades.
Esto es tan engorroso que en la práctica nadie lo hace, ni los más jugones, ya que para confeccionar listas emplean la siguiente herramienta: Battlescribe, disponible también para dispositivos móviles. Es un herramienta imprescindible ya que calcula los puntos de cada unidad que vayas seleccionando así como el coste en puntos de su equipo, y se actualiza con los últimos puntos y reglas. Incluye además de los puntos, los perfiles y reglas de todas las unidades. Es gratuita (aunque acepta donaciones). Su único pero es que esta en inglés y que tienes que perder un tiempo en aprender a utilizarla. Ojo también si piensas imprimir un ejercito, ya que si tienes todas las opciones activadas, puedes gastar varios folios.

Dejamos las siguientes capas de reglas para la segunda parte de la entrada.
Nos vemos en las mesas

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