Vamos a comenzar turno nuevo.
La Brecha de disformidad se ha movido a B5, en territorio Tiránido. La nave 3 de los Ángeles Oscuros se recompone en A5, pero no podrá mover este turno.
El Orden de iniciativa de este turno es: Chicho, Churre, Álvaro, Texe, Mario, Francisco, Fran, Diego, Zahínos y Víctor.
Y los eventos de adviento son:
- Eldars Oscuros: (R)¡Turbo! +1 al movimiento de naves
- Ángeles Sangrientos: ¡Informes Equivocados! Puedes elegir el movimiento de una nave enemiga este turno.
- Tiránidos: ¡Plantilla de construcción! Lo de siempre, que es muy largo
- Orkos: ¡Turbo! +1 al movimiento de naves
- Ángeles Oscuros: ¡Zapadores! Elige un enemigo. Debe eliminar una de sus construcciones básicas o transformar una versión mejorada en una simple
- Taus: ¡Defensas Reforzadas! +1 a las tiradas de defensa
- Marines del Caos:(R) ¡Espias! Puedes ver la lista del oponente antes de preparar tu propia lista.
- Demonios: ¡Turbo! +1 al movimiento de naves
- Marines Espaciales: ¡Interceptar suministros! Elige un oponente. Sus fabricas te otorgan también beneficios a ti este turno.
- Necrones: (R) ¡Espias! Puedes ver la lista del oponente antes de preparar tu propia lista.
Todos excepto los Tiránidos pueden repetir la tirada. Ya podéis ir pensando el evento y mover cuando se quiera.

Los Marines Espaciales interceptan los suministros Orkos para aprovecharse de sus fábricas
ResponderEliminarLos Ángeles Sangrientos fuerzan el movimiento de la nave 2 de los demonios hasta A7. Los Ángeles Oscuros destruyen la fábrica Tau de A7.
ResponderEliminarLos Eldars mueven a G2.
Los Orkos mueven la nave 3 a E8.
Los A. Sangrientos mueven la nave 3 a G8, para ampliar fronteras.
Los Tiránidos mueven la nave 2 a A2.
LA nave de los demonios era la nave 1 (La que mueve hasta A7)
ResponderEliminarLos Ángeles Oscuros dejan la nave 3 estacionaria, ya que no puede mover este turno.
Los Taus mueven la nave 2 a D4, examinando su nuevo entorno.
Los Marines del Caos mueven la nave 1 a N8, en territorio de los Ángeles Oscuros.
Los Marines Espaciales mueven la nave 2 a H3, a territorio Orko
Los necrones mueeven la nave 2 a H10.
Los Tiránidos dejan la nave 3 estacionaria.
Los Ángeles sangrientos mueven la nave 2 a K9
Los Orkos regresan la nave 1 a F3
Los Ángeles Oscuros dejan la nave 1 estacionaria.
ResponderEliminarLos Taus mueven nave 3 a N5.
Los Marines del Caos mueven nave 2 a F2.
Los demonios mueven nave 3 a M10.
Los Marines espaciales dejan la nave 1 estacionaria
Los necrones mueven la nave 1 a F3.
Los tiránidos no mueven más. Lo orkos hacen lo mismo.
Los Ángeles Oscuros mueven la nave 2 a L8.
Los Taus mueven la nave 1 a A7.
Los Marines del Caos dejan la nave 3 estacionaria
Los Demonios mueven la nave 2 a J9
Los Marines espaciales mueven la nave 3 a G5.
Los Necrones mueven la nave 3 a E3.