Aunque ya os pasé las reglas hace tiempo, no está de más recordarlas. El escenario que quiero montar debería quedar más o menos parecido a lo de arriba (pongámosle imaginación).
La batalla para conseguir la estación espacial de la casilla F7, será una batalla por equipos.
1º BATALLA: Batalla en el espacio.
Cada equipo dispondrá de 4000 puntos, que deberá repartir a partes iguales entre sus integrantes. Como siempre, debe incluirse en la lista de ejército al menos uno de los líderes de nave, y el número de regimientos de renombre que se quiera. La confección de la lista será libre, no será por destacamentos, aunque siempre de tu propia facción. La lista no debe entregarse previamente.
La gran particularidad de esta batalla es que se produce en los exteriores de la estación espacial. Para representar dicha estación, se considera todo el espacio “vacio” de escenografía como impasable, excepto para gravíticos y voladores. Por tanto, debe llenarse de escenografía la mesa procurando conectar los elementos entre sí. Las casilla hexagonales vendrán perfectas para simular suelo “pisable” donde colocar el resto de escenografía.
Antes de comenzar, se colocan 4 marcadores de objetivo, en lugares despejados (sin obstáculos a 3 Um de ellos, y separados a más de 24 UM unos de otros. Cada bando coloca 2, de forma alternada. Se determinan también los bordes del tablero, a efectos de huir,
DESPLIEGUE: Una vez determinados los rasgos del señor de la guerra, poderes,... los jugadores determinan que bando empieza desplegando y el orden de despliegue dentro de cada bando. El jugador que le toque desplegar, deberá desplegar todo su ejército (salvo lo que quiera dejar en reserva) a no más de 12 UM de uno de los objetivos colocados por su bando. No puede dividir sus tropas entre 2 objetivos. Las unidades que no puedan desplegarse , permanecerán en reserva.
DURACIÓN: La partida tiene duración variable.
VICTORIA Y OBJETIVOS: El bando con más puntos consigue la victoria. Los marcadores de objetivo cuentan 3 puntos cada uno. Además, esta misión tiene los objetivos secundarios matar al señor de la guerra (cada señor de la guerra otorga 1 punto) y primera sangre.
REGLAS ESPECIALES:
No se aplicarán las reglas de combate nocturno ni de objetivos misteriosos.
Reservas:
Las unidades que entren por despliegue rápido, pueden desplegar a menos de 3 UM de un objetivo sin dispersarse. Si entran en otro punto se dispersan normalmente. Si una unidad que no sea gravítica, despliega en una zona de espacio, se considera error en despliegue rápido. Las unidades que no sean voladoras o gravíticas, cuentan como borde la zona “pisable” más cercana a su borde de tablero. Las voladoras y gravíticas pueden entrar por cualquiera de los bordes, de la forma habitual.
Gravedad Cero:
Los dispositivos antigravedad externos están deteriorados. Para representarlo, todas las unidades que no sean vehículos tendrán la regla especial de salto y el subtipo unidad de salto. Sin embargo, cuando usen este tipo de movimiento, deben chequear por terreno peligroso (No controlan el salto y se pierden en el espacio). Las unidades que ya fueran de salto, pueden mover sin chequear, o bien doblar su movimiento de mover, correr o asaltar, chequeando por terreno peligroso.
Junto al borde:
Si un marcador de área entra en contacto con una miniatura a 2 UM o menos de un espacio vacio, además de los daños causados, debe efectuar un chequeo de fuerza o se precipitará al vacio(se retira como baja). Los vehículos y criaturas monstruosas no se ven afectados.
Maldito:
La estación espacial está plagado de criaturas de pesadilla. Se usarán las reglas mundos demonio.
Tropas:
Aunque la organización de ejército no es por destacamentos, las tropas de línea siguen teniendo la regla objetivo asegurado.
Esta es la primera partida, en la siguiente entrada colgaré la segunda parte. Tiraré los equipos cuanto antes para que concretemos día. Pondré a Miguel de testigo.
Como tiene muchas reglas extrañas, seguramente surgirán muchas dudas. Mejor preguntarlas ahora, que durante la partida.

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