La siguiente batalla tiene estas reglas:
2ª BATALLA: Dentro de la estación
Se vuelven a seleccionar los equipos al azar (juegan todos, no se elimina nadie). Esta vez los equipos sólo disponen de 3000 puntos a repartir a partes iguales. La preparación de las listas será igual que en la partida anterior.
Esta batalla se produce en el interior de la estación, en un entorno cerrado. No podrán incluirse por tanto vehículos con la regla volador o gravítico. Además, se colocará la escenografía de forma que haya pasillos angostos, por lo que miniaturas grandes pueden quedarse atascadas.
Todos los pasillos y muros se considerarán impasables (y llegan hasta el techo, por lo que no se podrá saltar por encima). El campo de batalla debería ser de 120x120 como muy grande.
Antes de comenzar se colocan 6 marcadores de objetivo numerados, con las reglas normales de colocación de objetivos.
DESPLIEGUE: Se determinan el mapa de despliegue. Se elige mitad de la mesa y se eligen rasgos del señor de la guerra (No pueden elegirse rasgos tácticos, porque los objetivos son compartidos entre todos los jugadores de un mismo bando). Se siguen las mismas reglas que para la misión Botín de Guerra (Vórtice de Guerra) con las siguientes excepciones:
-Matar al señor de la guerra puede obtenerse una vez por cada uno que se elimine.
-No se emplean objetivos misteriosos.
- Se emplean las reglas Maldito y Tropas, de la partida anterior.
Los jugadores irán sumando los puntos obtenidos en esta partida y la anterior. Los desempates, se harán de la siguiente manera (habrá varios empates a puntos):
3ª BATALLA: Arena de campeones
Se selecciona de entre las 2 listas de las partidas anteriores miniaturas con la regla personaje hasta un máximo de 300 puntos. (El valor de los sargentos de las unidades se puede calcular, más o menos). Todos los jugadores que estén empatados a puntos juegan en la misma partida.
Se realiza un enfrentamiento entre ellos en un escenario de 24x24 UM, con poca escenografía.
-El despliegue de las tropas se hará como si entraran desde las reservas.
-La duración de la partida será 5 turnos como máximo.
-Cada jugador apunta el coste en puntos de los enemigos que vaya eliminando. Quien consiga más puntos, gana la partida. Los enemigos abatidos en duelo (por un integrante del duelo, se entiende) puntúan un 25% más.
-El señor de la guerra enemigo puntúa otro 25% más.
Todos los participantes obtienen 1D3 reliquias, ganen o pierdan.
Las tiradas por las heridas de guerra se tiraran al final de la última partida y solo una vez, aunque hayan muerto en las 3 partidas (tanto los personajes como las unidades)
El ganador, por puntuación y posterior desempate, se quedará con el control de la casilla F7. Esta estación espacial, cuenta como un espaciopuerto y una torre de comunicaciones. Esta casilla no puede cambiar de manos.
Los 4 siguientes jugadores en puntuación, elegirán un objeto de la siguiente lista.
- Barrera de Microondas. Una vez por partida. El portador de este dispositivo puede activarlo cuando una unidad enemiga declare un asalto contra él o su unidad. El enemigo deberá chequear terreno peligroso con todas sus miniaturas. (Antes del fuego defensivo)
- Capa de Nanotejido. Esta capa mejora en 1 la salvación por armadura del portador hasta un máximo de 2+.
- Sensor de Entorno. El portador y su unidad superan automáticamente los chequeos de terreno peligroso. Además, el portador es testarudo mientras permanezca en dichos terrenos.
- Casco Telekinetico. El portador, si no es psíquico, se considera un psíquico de nivel 1 de la disciplina Telekinesis, pero obtiene -1 Ld mientras lo lleve.
Si un jugador quiere (porque no puede jugar las dos, p ejemplo) jugar sólo la primera o sólo la segunda puede hacerlo, no hay ningún problema, aunque en la suma de puntos tendrá desventaja.

La batalla termina con victoria de los Eldars Oscuros, apoderándose de la estación espacial.
ResponderEliminarLos Necrones logran un casco telekinético
Los Ángeles Oscuros encuentran una capa de nanotejido
Los Demonios del Caos logran un sensor de entorno
Los Marines Espaciales hayan una barrera de Microondas