viernes, 15 de agosto de 2014

Turno 3


Pues vamos con nuevo turno. La nave 2 de los Ángeles Oscuros y la nave 3 Tiránida acaban de recuperarse, por tanto no pueden mover.

La brecha de disformidad se ha movido a B11, en territorio Caótico.

El orden de iniciativa de este turno es: Mario, Álvaro, Churre, Chicho, Texe, Fran, Zahínos,Javi, Victor y Diego.

Y los divertidos eventos son:

  • Ángeles Oscuros:¡Interceptar suministros! Elige un oponente. Sus fábricas te otorgan beneficios a ti también este turno
  • Tiránidos: ¡Zona Vulnerable! Tus escudos y espaciopuertos protegen 1 menos.
  • Ángeles Sangrientos: ¡Batalla limitada! Elige AR, AP o Élite. Ni tu ni tu oponente puede incluir slots de esa categoría en la próxima batalla. Puedes elegir slot cuando conozcas el oponente
  • Eldars Oscuros: (R) ¡Espias! Puedes ver la lista del oponente antes de confeccionar tu ejercito este turno
  • Orkos:¡Espias! Puedes ver la lista del oponente antes de confeccionar tu ejercito este turno
  • Marines del Caos:¡Disturbios! Elige una casilla enemiga, que no sea su espaciopuerto inicial. Este jugador pierde el control de ella.
  • Marines Espaciales: (R) Tira 2 veces: ¡Zona Vulnerable! e ¡Informes equivocados!
  • Lobos Espaciales:¡Zona Vulnerable! Tus escudos y espaciopuertos protegen 1 menos
  • Necrones: ¡Informes equivocados! Puedes decidir el movimiento de una nave enemiga este turno
  • Demonios: (R) Tira 2 veces:¡Zona Vulnerable! Tus escudos y espaciopuertos protegen 1 menos y ¡Plantilla de construcción! Puedes elegir una unidad de algún suplemento de warhammer 40k, como Apocalipsis, Imperial Armour, dataslate,... e incluirla en una de tus naves con el estatus de veterano. Debes facilitar las reglas a todos los jugadores, y tan solo puedes incluir 1 (si es una escuadra, pues los números que sean). Si es destruida, con 1-2 tras la partida, se pierde, incluso los personajes especiales. (Si no quieres usar este último resultado, puedes elegir que uno de tus personajes no únicos gane +1 a un atributo al azar.)
Estos són los resultados provisionales. Excepto Lobos y Tiránidos, todos pueden repetir la tirada. (Yo sin duda).

A decidir.

8 comentarios:

  1. Mi repetición ha sido un 30 (tira dos veces) y me ha salido Zona vulnerable e Informes equivocados

    ResponderEliminar
  2. Los Ángeles Oscuros interceptan los suministros de los lobos espaciales, para poder utilizar los materiales producidos por sus fábricas.
    Los Marines del Caos provocan la perdida de control de la casilla B1, quedando esa fábrica sin dueño.
    Los Psiquicos de los Marines Espaciales crean señuelos en la disformidad para engañar a las legiones demoniacas, que mueven la nave 1 a L10.
    Los códigos encriptados no tienen secretos para los necrones, y manipulan las transmisiones de los Ángeles Sangrientos, ocasionando que la nave 1 de los Ángeles no se mueva del sitio.

    ResponderEliminar
  3. La nave 2 de los Ángeles Oscuros se queda estacionaria.
    La nave 2 de los tiránidos mueve a C3.
    La nave 1 de los Ángeles Sangrientos queda estacionaria.

    ResponderEliminar
  4. Los Eldars Oscuros mueven la nave 3 a G1.
    Los Orkos mueven a la nave 1 a F6, para recuperar su fábrica de manos lobunas.
    Los Marines del Caos mueven la nave 3 a B1, a la fábrica abandonada.
    Los Marines mueven la nave 3 a H5, en territorio Orko.
    Los Necrones dejan la nave 3 estacionaria.
    Los Lobos Espaciales mueven la nave 2 a B7.
    Los Demonios, engañados por los Astartes, mueven la nave 1 a L10

    ResponderEliminar
  5. Los Ángeles Oscuros deciden atacar a los hijos de Rush, y mueven nave 1 a A6.
    Los Tiránidos mueven la nave 1 a B1, para combatir por la fábrica.
    Los Ángeles Sangrientos mueven la nave 3 a J10.

    ResponderEliminar
  6. Los Eldars Oscuros expanden territorio y mueven nave 1 a H3.
    Los Orkos responden al ataque de los marines y mueven nave 3 a H5.
    Los Marines del Caos no desaprovechan el retroceso de los lobos y mueven la nave 2 a B8.
    Los Marines Espaciales permanecen estacionarios en K6.

    ResponderEliminar
  7. Los lobos espaciales saltan por el inmaterium con su nave 3 para defender la casilla A6.
    Los Necrones continúan su imparable avance y mueven nave 2 a E2.
    Los Demonios tambien se expanden y mueven la nave 3 a L1.
    Tanto Ángeles oscuros como Tiránidos permanecen estacionarios.
    Los Eldars Oscuros se aprovechan de la debilidad en las defensas de los Marines y mueven la nave 2 a H4.

    ResponderEliminar
  8. Los Orkos mueven la nave 2 a G4.
    Los Marines del Caos permanecen estacionarios con la nave 1.
    Los Necrones mueven la nave 1 a I7, en territorio sangriento.
    Los demonios siguen expandiendose y mueven la nave 2 a M9.

    ResponderEliminar

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...