Vamos por tanto a los combates de este turno.
- Ángeles Oscuros (nave 1) contra Lobos Espaciales (Nave 3). Casilla A6. Los Ángeles Oscuros cuentan con 250 puntos adicionales, gracias a la intercepción de suministros lobunos. Los Lobos por su parte, cuentan con 150 puntos adicionales.
- Tiránidos (nave 1) contra Marines del Caos (nave 3). Casilla B1. Los Marines del Caos pueden incluir un destacamento aliado. La batalla cuenta con las reglas mundos demonio.
- Ángeles Sangrientos (Nave 1) contra Necrones (Nave 1). Casilla I7. Los sangrientos obtienen 50 puntos adicionales para usar en fortificaciones. Además, pueden elegir AR, Ap o Elite y prohibir unidades de ese slot en esta batalla
- Eldars Oscuros (Nave 2) contra Marines Espaciales (Nave 2). Casilla H4. Los Marines cuentan con +150 puntos adicionales. Los Eldars Oscuros cuentan con Espías que permiten ver la lista enemiga antes de confeccionar la propia.
Orkos y Demonios se quedan sin combatir este turno. En esta campaña sigue activa a regla que permitia ignorar a un contrincante al cual ya te has enfrentado en los 2 turnos anteriores (para dar variedad a las partidas) pero aun no se ha dado el caso.
Si Diego volviera de su exilio en los montes Hurdanos, podría jugar un amistoso con Orkos y apostarse una reliquia.

La batalla entre Ultramarines y Eldars Oscuros acaba con victoria para los primeros. La nave Eldar retrocede una casilla.
ResponderEliminarLos marines obtienen los beneficios de ¡Si, mi sargento! y encuentran una opción de equipo de 10 puntos para una de sus unidades supervivientes. Tigurius sufre una herida leve (-1 a Ha y Hp en la próxima partida).
Los Incubos eldars estarán renqueantes en la próxima partida, pero obtienen una habilidad de veteranos. El duque Sliscus sufre una herida leve (-1 a Res en la próxima partida)
La batalla entre Ángeles sangrientos y Necrones termina con victoria para los seres metálicos. La nave sangrienta es destruida.
ResponderEliminarEn el bando de los Ángeles, un razorback esta dañado y no podrá incluirse en la próxima partida, pero mejoran su maniobrabilidad y gana Esquivo. Mephistón sufre -1 a Ld en la próxima partida.
Los Necrones encuentran una opción de 20 puntos para una de sus unidades supervivientes. Además, una unidad obtiene veteranos.
La batalla entre Lobos espaciales y Ángeles oscuros finaliza con victoria para estos últimos. la nave de los Lobos es destruida.
ResponderEliminarLogan se recupera de la batalla con normalidad. Los novatos que reemplazan a los caídos hace que nadie alcance la veteranía.
Los Ángeles saquean una espada de energía para el sargento del ala de cuervo. Además, un motorista más se une a sus filas. Turmiel se recupera reforzado con +1 ataque, y Barachiel se recuera con +1 a Resistencia.