domingo, 24 de agosto de 2014

Turno 3 Combates


Vamos por tanto a los combates de este turno.


  1. Ángeles Oscuros (nave 1) contra Lobos Espaciales (Nave 3). Casilla A6. Los Ángeles Oscuros cuentan con 250 puntos adicionales, gracias a la intercepción de suministros lobunos. Los Lobos por su parte, cuentan con 150 puntos adicionales.
  2. Tiránidos (nave 1) contra Marines del Caos (nave 3). Casilla B1. Los Marines del Caos pueden incluir un destacamento aliado. La batalla cuenta con las reglas mundos demonio.
  3. Ángeles Sangrientos (Nave 1) contra Necrones (Nave 1). Casilla I7. Los sangrientos obtienen 50 puntos adicionales para usar en fortificaciones. Además, pueden elegir AR, Ap o Elite y prohibir unidades de ese slot en esta batalla
  4. Eldars Oscuros (Nave 2) contra Marines Espaciales (Nave 2). Casilla H4. Los Marines cuentan con +150 puntos adicionales. Los Eldars Oscuros cuentan con Espías que permiten ver la lista enemiga antes de confeccionar la propia.
Orkos y Demonios se quedan sin combatir este turno. En esta campaña sigue activa a regla que permitia ignorar a un contrincante al cual ya te has enfrentado en los 2 turnos anteriores (para dar variedad a las partidas) pero aun no se ha dado el caso.

Si Diego volviera de su exilio en los montes Hurdanos, podría jugar un amistoso con Orkos y apostarse una reliquia.

3 comentarios:

  1. La batalla entre Ultramarines y Eldars Oscuros acaba con victoria para los primeros. La nave Eldar retrocede una casilla.
    Los marines obtienen los beneficios de ¡Si, mi sargento! y encuentran una opción de equipo de 10 puntos para una de sus unidades supervivientes. Tigurius sufre una herida leve (-1 a Ha y Hp en la próxima partida).
    Los Incubos eldars estarán renqueantes en la próxima partida, pero obtienen una habilidad de veteranos. El duque Sliscus sufre una herida leve (-1 a Res en la próxima partida)

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  2. La batalla entre Ángeles sangrientos y Necrones termina con victoria para los seres metálicos. La nave sangrienta es destruida.
    En el bando de los Ángeles, un razorback esta dañado y no podrá incluirse en la próxima partida, pero mejoran su maniobrabilidad y gana Esquivo. Mephistón sufre -1 a Ld en la próxima partida.
    Los Necrones encuentran una opción de 20 puntos para una de sus unidades supervivientes. Además, una unidad obtiene veteranos.

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  3. La batalla entre Lobos espaciales y Ángeles oscuros finaliza con victoria para estos últimos. la nave de los Lobos es destruida.
    Logan se recupera de la batalla con normalidad. Los novatos que reemplazan a los caídos hace que nadie alcance la veteranía.
    Los Ángeles saquean una espada de energía para el sargento del ala de cuervo. Además, un motorista más se une a sus filas. Turmiel se recupera reforzado con +1 ataque, y Barachiel se recuera con +1 a Resistencia.

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