lunes, 17 de marzo de 2014

Turno 12 Combates


 ...y terminamos la última ronda de movimientos. Y ahora la última tirada de fábricas, que no voy a echarlas nada de menos.

Las fábricas producen:

  • Orkos Texe: 2 reliquias y 2 opciones de equipo de 10 y 60 puntos , respectivamente. Además, cuenta con +200 puntos en la próxima partida.
  • Tiránidos: Una reliquia y una opción de equipo de 40 puntos. Además, cuenta con +25 puntos extra en la próxima partida.
  • Ángeles Sangrientos: No tiene fábricas
  • Ultramarines: +175 puntos extra.
  • Eldars Oscuros: La fábrica en E3 explota, constatando así la total negligencia por parte de los Eldars a la hora de construir factorías.
  • MC Fran: Una reliquia y una opción de equipo de 60 puntos. Además, gana +300 puntos extra para la próxima partida.
  • Taus: La fábrica en A7 explota instantes después de ser abandonada por la nave Eldar. El resto producen +125 puntos extra entre las dos.
  • MC Jesus: La fábrica en E1 sufre un terrible percance y desaparece. El resto producen +250 puntos extra.
  • Orkos Mario: Obtiene 3 reliquias y 3 opciones de equipo de 30, 40 y 50 puntos, respectivamente.
  • Necrones: Obtiene 2 reliquias y 2 opciones de equipo de 60 y 40 puntos, respectivamente. Además, cuenta con +175 puntos extra en la próxima partida

En cuanto a las batallas, tenemos las siguientes.

  1. Taus Nave 1 contra Necrones nave 2. Casilla A7. Batalla normal
  2. Orkos Texe nave 2 contra Orkos Mario nave 2. En esta batalla, Orkos Mario decide si despliega primero o segundo o si juega primero o segundo, por los eventos de este turno.
  3. Tiránidos contra Ángeles Sangrientos nave 3. Casilla I6. Una nave cualquiera tiránida se enfrentara a los ángeles sangrientos  para ayudar a los caóticos a conquistar la casilla I6.
  4. Ultramarines nave 1 contra MC Fran nave 1. Casilla K4. Los ultramarines cuentan con 75 puntos extra en fortificaciones. Además pueden repetir la tirada de rasgos del señor de la guerra. Los caóticos por su parte, eligen que escenario quieren jugar.
Eldars Oscuros y MC Jesus no pueden combatir puesto que son aliados. No olvidéis antes de las batallas pasaros por la zona personajes, ya que algunos tienen bonificadores o penalizadores extra. 

4 comentarios:

  1. La batalla entre Ultramarines y MC Fran acaba con victoria para los leales. La nave caótica retrocede una casilla.
    El principe demonio Phosis se recupera de sus heridas con su Ha mejorada en 1 punto. Nabuconodosor por su parte, sufre una herida grave que reduce sus ataques en 1.
    El hermano Lucius, dreadnought de hierro, gana el estatus de veterano.

    ResponderEliminar
  2. La batalla entre Orkos acaba con victoria para los chicos de Lekka Mazka-hierros. La nave de Neft es destruida.
    Orkos Mario gana ejercito de élite y Orkos Texe sufre renqueantes en una de sus unidades. (Ninguna es relevante).
    Lekka sufre una herida psicológica y gana temerario.
    Neft sufre una herida grave (-1 a I) y el mekaniko sin nombre sufre una herida leve (-1 a F en la próxima partida). Tanto los motoriztaz atronadorez como los chicoz duroz se recuperan con normalidad.

    ResponderEliminar
  3. La batalla entre Tiránidos y Ángeles acaba con victoria para estos últimos. La nave tiránida es destruida.
    Los ángeles sangrientos ganan ejercito de élite.
    Los Tiránidos tienen una unidad de biovoros renqueantes y su líder sufre una herida psicológica y gana testarudo.

    ResponderEliminar
  4. La batalla entre Taus y Necrones, acaba con victoria para los primeros. La nave necrona se retira.
    El líder de las crisis gana los beneficios de "Si, mi sargento!

    ResponderEliminar

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...