domingo, 23 de febrero de 2014

Sistema Zaldivar-22


Ya esta aquí el nuevo cuadrante.

Ya hemos comentado como hay que jugar la campaña, más o menos, y ahora comentaremos como hay que prepararla.

Lo primero es que cada jugador decida con que Codex quiere jugar y se prepare los 3 CG lideres de nave correspondientes.

Una vez preparados y entregados, se efectuarán las tiradas para la habilidad característica de cada ejercito. Un día que nos reunamos unos cuantos, realizamos las tiradas por todos.

A lo largo de la campaña, los jugadores van realizando sus acciones siguiendo un orden. Este orden se determina desde el jugador con el imperio más pequeño, hasta el jugador con el imperio mayor. El jugador con menor número de casillas será el que juegue en primer lugar. En caso de empate, el que tenga menos construcciones jugará en primer lugar y si prosigue el empate, el que tenga más reliquias/cristales de disformidad jugará primero. Si siguen empatados, se tira un dado.

Como al empezar, todos estamos empatados (Porque como sabéis, games workshop hace los Codex equilibrados y no hay ninguno mejor que otro) pues se designará al azar el orden. Cada jugador entonces, colocará en el mapa su espaciopuerto inicial en la casilla que quiera, y tomará como propias todas las casillas adyacentes a el. En estas casillas, colocará también una fábrica y un generador de escudo.

Por supuesto, no podéis colocar vuestras casillas de forma que solapen con las de otro jugador.

Comentar sobre el mapa, que los soles se consideran planetas normales y las únicas casillas no disponibles al principio de la campaña son el Planeta Pergañeta de N7 y la estación planetaria de F7. Estas casillas son localizaciones especiales que se reservan al ganador de las megabatallas de los turnos 3 y 6.

Las casillas con asteroides tienen una pequeña regla adicional, y es que si se disputa una batalla entre naves (las que se resuelven con un dado) las naves son destruidas con resultados de 1-2 y de 5-6, respectivamente, en lugar de con 1 y 6 como era habitual.

Una vez ya colocados todos en el mapa, pueden establecerse alianzas, si se quiere.

Por último, se colocará la brecha de la disformidad y las naves de cada jugador al azar en casillas de su imperio.

Y listos para empezar....cuando terminemos la otra.

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Y llegó la décima...

Este título de entrada podría parecer un titular del " Marca" el día después de que el Real Madrid le robara la Champions al Atle...