miércoles, 10 de julio de 2013

Turno 7 Final


Pues así queda el mapa tras este belicoso turno. Muchas casillas han cambiado de manos, me he tirado un buen rato modificando el mapa.

El combate entre naves ( MC Fran y Marines en la casilla J3) termina con una victoria caótica que obliga a retirarse a las fuerzas leales.


  • Las incursiones tiránidas acaban en conquistas en las fábricas de F7 y K8, pero son contenidas en el territorio Necrón de N7.
  • Los Eldars expulsan definitivamente a los tiránidos de su territorio, en C3, pero milagrosamente, la fábrica Tau de D4 resiste, gracias a las defensas únicas de su raza.
  • La Flota Caótica recupera sus espaciopuertos en I3 y J3.
  • Los Ángeles recuperan su espaciopuerto en F6, así como una casilla de manos tiránidas, en G8, pero pierden otras 3 casillas a manos de Tiránidos y Taus, en D7, F7 y F8.
  • Orkos Texe conquista territorio tiránido en N6.
  • Orkos Mario arrebata la fábrica en K3 de manos caóticas.
En cuanto a las naves que pueden construir, son las siguientes.
  1. Tiránidos: Nave 2
  2. Marines Espaciales: Naves 1 y 3
  3. MC Jesus: Nave 3
  4. Ángeles Sangrientos: Nave 1
  5. Orkos Texe: Nave 1
  6. Orkos Mario: Naves 2 y 3
  7. Necrones: Naves 2 y 3
Pues eso es todo por este turno, una vez construido y repasado las alianzas, pasamos al turno 8.

3 comentarios:

  1. Marines Espaciales construyen fábrica en J4 y un generador de escudo en L4.
    Ángeles sangrientos construyen un generador de escudo en M5.

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  2. Los necrones construyen fábricas en A6 y L7.
    MC Jesús construye otra factoría en G2.

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  3. Orkos Mario construyen 2 generadores de escudo.

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Y llegó la décima...

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