jueves, 11 de julio de 2013

Turno 8




Pues aquí estamos, un turno más. Falta Texe por construir únicamente. (Su nave se ha recompuesto en la casilla M7, pero cuenta como si ya hubiera movido)

El orden para este turno es: Álvaro, Chicho, Zahínos, Churre, Fran, Texe, Jesús, Mario, Víctor y Paco.

La ciudad colmena se ha desplazado hasta la casilla A2.

Y los eventos son....

  • Tiránidos: ¡Sinapsis Perdida! Pierdes el control de una de tus casillas
  • Eldars Oscuros: elige entre ¡Asteroides! Una de tus naves es destruida ó ¡Defensas Bajas! -1 a las tiradas de defensa este turno.
  • Marines Espaciales: ¡Infiltrados en sus sistemas! Elige un oponente. Tu decides a quien reta este turno.
  • Ángeles Sangrientos: elige entre ¡Trampas! Decides si despliegas primero o segundo, o si empiezas primero ó ¡Batalla clave! +300 puntos en la próxima partida.
  • MC Fran: elige entre ¡Emboscada preparada! tu eliges el escenario que quieras jugar ó ¡Batalla clave! +300 puntos en la próxima partida
  • Orkos Texe: ¡Pizale máz fuerte! Puedes mover una única nave 2 veces (o mover la nave recién reparada de forma normal) Ó el resultado ¡Sí, mi sargento! de la tabla Botín de guerra.( +1d3 atributos a un personaje de unidad)
  • MC Jesús: elige entre ¡Espias! Puedes ver la lista del enemigo antes de hacerte el ejercito ó ¡Batalla clave! +300 puntos en la próxima partida.
  • Orkos Mario: elige entre ¡Diplomazia! elige un oponente y este no puede retarte este turno ó ¡Trukoz Mezquinoz! Elige un oponente. Tu decides a quien reta este turno
  • Necrones: elige entre ¡Espias! Puedes ver la lista del enemigo antes de hacerte el ejercito ó ¡Ataque fásico! El oponente deberá tirar un dado al inicio de la batalla por cada unidad y personaje independiente que lleve. Con un 1, deberá empezar en reserva.
  • Taus: elige entre ¡Asteroides! Una de tus naves es destruida ó ¡Asesino! Uno de tus CG principales debe tirar en heridas de batalla
Pues a ir pensando que se escoge, y si se quiere se puede empezar a mover. 

8 comentarios:

  1. Los Tiránidos pierden el control de la casilla O6 y mueven la nave 6 a L8.
    Los Eldars dejan la nave 1 estacionaria. Los escudos de defensa Eldar estan debilitados y tienen -1 a las defensas
    Los marines espaciales mueven la nave 2 a L5 y provocan un conflicto entre MC Fran Y MC Jesús. Las legiones traidoras no son fieles a sus propios aliados.

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  2. MC Jesús y MC Fran, así como los Ángeles Sangrientos, escogen Batalla clave, +300 puntos, como evento.
    Orkos texe elige mejorar a un sargento, en +2 atributos.

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  3. Ángeles sangrientos mueven nave 1 a M5, en territorio Orko.
    La nave 1 de MC Fran viaja a la estrella de la condenación y desde allí lanza el desafío a MC Jesús.
    Orkos Texe mueve la nave 1 a K8. Su kaudillo Neft cae ante las provocaciones del kaudillo rival de Orkos Mario y decide atacar a los marines coloraos pa demostrar su valentia.

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  4. La nave 2 orka y la nave 1 de los sangrientos se enfrentarán en el duelo pertrechado por Orkos Mario.
    MC Jesus mueve la nave 3 a G4.
    Los necrones envían espías para controlar a sus enemigos.
    El etereo Aun´no es secuestrado por piratas espaciales, y no será liberado hasta el fianl del turno 9.

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  5. * Orkos Mario mueve la Nave 3 a K4 sobre el espaciopuerto marine

    * Necrones dejan estacionaria su Nave 1 frente a sus fronteras con los Eldars OScuros

    * Taus mueven la Nave 4 a A7

    * Tiranidos mueven la Nave 2 a J8 sobre el Generador de escudos de Orkos Texe

    * Eldars Oscuros persisten en el sitio de la fabrica Tau en D4 con la Nave 2

    * Marines Espaciales mueve su Nave 1 hasta I5 para ampliar sus fronteras

    *Angeles Sangrientos sobrebuela hacia H6, la estrella de la muerte de MC Fran con la Nave 2

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  6. * MC Fran Mueve la nave 2 a K3 sobre la fabrica Orka

    * Orkos texe mueven su "nabe" 3 a L8 para cazar tiranidos

    * MC Jesus mueven la nave 2 a D1 en su propio espacio

    * Orkos Mario mueven su nave 2 a J3 a zakear a loz Kaotikoz

    * Los Necrontyr mueven su Nave 3 a B6 intentando conquistar la Fabrica Tau

    * Los Taus Mueven la Nave 1 hacia el Norte Galactico a D5

    * Los Tiranidos mueven su nave 5 a H7 hacia las marismas de la locura de los Orkos Mario

    * Los Eldar Oscuros Mueve su Nave 3 a A5 sobre la Fabrica Necrona

    * Los Marines espaciales mueven su nave 3 a J4 sobre su propia fabrica

    * Los Angeles sangrientos mueven su nave 3 a G7 en su propio espacio

    * MC Fran Mueve su nave 3 a H2 dentro de sus fronteras

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Y llegó la décima...

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