martes, 14 de mayo de 2013

Turno 7


Se que tendría que haber esperado, pero me aburría.

Faltan los resultados de la última batalla. El ganador final se quedará con la estación espacial y el resto elegirá un objeto y una casilla de las nebulosas. El orden para elegir dependerá de las reliquias, y este orden es: Paco, Fran, Mario, Álvaro y Jesús.

Cuando termine la partida, añadiré 1d3 reliquias a cada jugador que haya participado.

En el mapa ya se encuentran recolocadas las naves (las naves 2 de taus y tiránidos, estarán en la casilla que se queden, la posición actual es provisional).

Es posible que los resultados de la partida modificaran ligeramente el orden de turno, pero básicamente quedaría de la siguiente manera: Álvaro, Chicho, Fran, Zahínos, Jesús, Churre, Texe, Mario, Victor y Paco.

La ciudad colmena, se ha movido pero acabó rebotando y volviendo al mismo lugar.

Los odiosos eventos de este turno son:

  • Tiránidos: ¡Defensas bajas!. -1 a las tiradas de defensas de tus casillas este turno.
  • Eldars Oscuros: Elige entre: ¡Pacto Oscuro!, elige un oponente y este no puede retarte ó ¡Infiltrados! Elige un oponente. Tu eliges a quien reta este turno.
  • MC Fran: Elige entre: ¡Coordenadas descifradas! Ganas 1 reliquia y colocas una factoría en cualquier lugar del mapa ó ¡Estratega! Eres el primero en iniciativa por el resto del turno
  • Marines Espaciales: ¡Asesino! Elige uno de tus personajes y tira en heridas de batalla.
  • MC Jesus: Elige entre ¡Sí, mi sargento! ó ¡Hechos valerosos! de la tabla de Botín de guerra para alguna de tus unidades.
  • Ángeles Sangrientos: Elige entre ¡Defensas Bajas! -1 a las tiradas de defensas de tus casillas este turno ó ¡Asteroides! Elimina una de tus naves.
  • Orkos Texe: ¡Sin combuztible! -1 al movimiento de las naves
  • Orkos Mario: Elige entre: ¡Diplomazia!, elige un oponente y este no puede retarte o ¡Romper kraneoz! Puedes forzar al enemigo a repetir la tirada en heridas de guerra este turno.
  • Necrones: Elige entre ¡Sistemas de impulso dañados! -1 a movimiento de las naves ó ¡Defensas Bajas! -1 a las tiradas de defensa de tus casillas este turno
  • Taus: Elige entre ¡Refuerzos! Ganas una nave extra hasta el final de la fase ó ¡Estratega! Eres el primero en iniciativa por el resto el turno.

Pues ya podéis ir pensando en que evento escoger. También queda el tema de las alianzas, si se rompe alguna o se crea alguna nueva.

17 comentarios:

  1. Pues he elegido como victima del asesino al capellán Rouco. Por suerte, sólo sufre una herida psicológica que le proporciona Odio.

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  2. jajajajajaja ma salio una nave en terreno sangriento

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  3. Los Tiránidos mueven Nave 1 a C4.
    La Nave 3 Eldars corre al encuentro de los tiránidos en C4.
    MC Fran encuentran las coordenadas de una factoría abandonada en H3

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  4. MC Fran mueven la nave 2 a J3, para recuperar el espaciopuerto.
    Los Marines Espaciales mueven la nave 1 a J4, acercándose a su enemigo.
    MC Jesus mueven la nave 2 a B2, con motivo de aumentar su territorio

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  5. Los Sangrientos eligen defensas bajas y mueven la nave 2 a F6

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  6. Los Eldars envian Infiltrados para confundir a las cúpulas de mando enemigas. Los Necrones sufren daños en sus propulsores, ralentizando sus naves. Orkos Mario están experimentando en Garras de Kombate para desmembrar enemigos.
    Orkos Mario mueven nave 3 a M4.
    Necrones mueven nave 2 a L7
    MC Jesús consigue una unidad de arrasadores de nurgle con contraataque (3) en la nave 1

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  7. Taus buscan apoderarse de más factorías. Mueven la nave 3 a E9.
    La nave tiránida 3 huye del ataque tau, y mueve a F9

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  8. Los Eldars intentan barrer la amenaza tiránida de su territorio y mueven la nave 1 a C3.
    MC Fran intenta recuperar su espaciopuerto original y mueve la nave 3 a I3
    La nave 2 de los marines espaciales permanece estacionaria.

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  9. Mc Jesús mueve la nave 1 a E3.
    Los Ángeles Sangrientos dejan la nave 1 estacionaria.

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  10. Orkos texe mueven la nave 1 a I7, avanzando lentamente.
    Orkos Mario mueven la nave 1 a K3, para recuperar su fábrica de manos caóticas

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  11. La nave 1 necrona patardea hasta B3.
    Los Taus aprovechan la distracción de los sangrientos para arrebatarles la fabrica de D7 con la nave 1.

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  12. Los tiránidos mueven la nave 4 a K8, en territorio Orko.
    Los eldars se disponen a recuperar lo que es suyo y mueven la nave 2 a D4

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  13. MC Fran dejan la nave 1 estacionaria.
    Los Marines Espaciales hacen lo mismo con la nave 3.
    MC Jesus mueve la nave 3 a G2.
    Ángeles Sangrientos mueven la nave 3 a G8.

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  14. Orkos Texe mueve nave 2 a N6, para limpiar de tiránidos su zona.
    Orkos Mario mueve la nave 2 a L2.
    Necrones se teleportan a A6 con la nave 3.

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