Las factorías han estado muy activas este turno, como se puede ver...
Beneficios fábricas:
- Tiránidos: Ante la amenaza Tau, los tiránidos deciden destruir la fábrica para que no pase a manos enemigas en E9.
- Eldars Oscuros: +125 puntos en la próxima partida
- MC Fran: +2 Reliquias, una opción de equipo de hasta 50 puntos y otra de hasta 10 puntos, y +125 puntos extra en la próxima partida
- Marines Espaciales: +125 puntos extra en la próxima partida
- MC Jesus: +1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 20 puntos
- Ángeles Sangrientos: +200 puntos extra en la próxima partida
- Orkos Texe: +1 Reliquia, una opción de equipo de hasta 40 puntos y +250 puntos extra en la próxima partida
- Orkos Mario: +175 puntos extra en la próxima partida
- Necrones: +1 Reliquia , una opción de equipo de hasta 40 puntos, y +150 puntos extra en la próxima partida.
- Taus: +3 Reliquias, dos opciones de equipo de hasta 50 puntos y otra opción de equipo de hasta 40 puntos. Las distorsiones provocadas por la ciudadela son demasiado potentes y destruyen la fábrica en A7.
Y en cuanto a las batallas, tenemos los siguientes conflictos:
- Tiránidos contra Eldars Oscuros. La nave 1 tiránida se enfrenta a la nave 3 eldar en la casilla C4.
- Taus contra Marines Espaciales. Un taimado plan urdido por los Eldars lleva a este enfrentamiente entre aliados en la casilla J3, donde se enfrentarán la nave 4 tau, contra la nave 2 de los Marienes. Los Marines cuentan con 75 puntos extra para fortificaciones y puede repetir la tirada de Señor de la Guerra.
- Orkos Texe contra Necrones. La nave 3 orka se enfrenta a la nave 2 necrona en la casilla L7.
- MC Fran contra Ángeles Sangrientos. El "derbi" se produce en la casilla F6, la nave 1 caótica contra la nave 2 de los ángeles. Los caóticos tienen 75 puntos extra en fortificaciones y los sangrientos pueden repetir la tirada de señor de la guerra.
- MC Jesús contra Orkos Mario. Una nave, por determinar, de MC Jesús sale en defensa de su aliado en K3. Orkos Mario cuenta con la habilidad de rompekraneoz! obtenida en los eventos.
Y eso es todo, hora de los mamporros. Tenéis muchas opciones de equipo para armar bien a vuestros líderes. Ir eligiendo.

Batalla entre taus y marines acaba con victoria de los marines espaciales.
ResponderEliminarLa nave 4 tau están atemorizados y sufrirán -1 a Lid. la próxima vez que se enfrenten a los marines espaciales.
Los marines ganan ejercito de élite, de nuevo.
Hilario, el epistolario cae en batalla y sufre una herida leve que le proporciona -1 a R en la próxima batalla.
Batalla entre Orkos Mario y MC Jesús termina con victoria aplastante de los Orkos. La nave caótica es destruida.
ResponderEliminarEl campeón de los plagosos muere en batalla y una de las unidades del caos gana temerarios.
EL kaudillo Grullk recibe una herida psicológica, por la que obtiene coraje. Mcguivork no es menos, y recibe una herida similar por la que gana testarudo.
Los Orkos obtienen una reliquia y una opción de equipo de 10 puntos para la nave 1.
Batalla entre tiránidos y Eldars termina con victoria aplastante de estos últimos. La nave tiránida es destruida y su líder cae en coma.
ResponderEliminarEsta victoria proporciona +125 puntos de refuerzos a los Eldars.
Una nueva unidad de hormagantes está debilitada para la próxima batalla.
La batalla entre Ángeles y caóticos acaba con victoria para los sangrientos. La nave caótica retrocede.
ResponderEliminarJhony Bravo es secuestrado y retenido en la nave 1 del Caos.
Los Ángeles obtienen una reliquia y una opción de equipo de hasta 10 puntos.
Los marines del caos están acobardados y sufrirán -1 a Ld la próxima vez que se enfrenten a los sangrientos.
La batalla entre Orkos y Necrones termina con victoria necrona. La nave Orka es derribada.
ResponderEliminarEl mekaniko Krach sufre una herida leve. -1 a Hp y Ha en la próxima partida.
Una unidad Orka está renqueante.
Los Necrones obtienen una reliquia y una opción de equipo de hasta 60 puntos.