La fase de combates y producción de fábricas, que siempre me decepcionan... en fin.
Beneficios Fábricas:
- Tiránidos: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 60 puntos. Además, tienen 125 puntos extra para la próxima batalla.
- Eldars Oscuros: +50 puntos para la próxima partida.
- MC Jesús: No tiene fábricas.
- MC Fran: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 30 puntos. Además, tiene +75 puntos en su próxima batalla
- Orkos Texe: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 20 puntos. Además, tiene +50 puntos en la próxima partida.
- Marines Espaciales: Una serie de sabotajes acaba con las fábricas de J4 y L5. La fábrica restante produce +50 puntos para la próxima partida.
- Ángeles Sangrientos: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 10 puntos.
- Orkos Mario: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 10 puntos. Además, tiene +100 puntos en la próxima partida
- Necrones: Ganan 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 30 puntos. Además, tiene +125 puntos en la próxima partida.
- Taus: Ganan 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 30 puntos. Además, tiene +175 puntos en la próxima partida.
Cuando indica la "próxima batalla" para los puntos, se refiere a este turno únicamente, ya lo sabéis. En cuanto a las batallas, tenemos que :
- Tiránidos contra Orkos Texe. La Nave 2 tiránida contra la nave 3 de los Orkos en la casilla J8. Los Tiránidos cuentan con 50 puntos extra para fortificaciones y tienen ¡Desmembradores! de los eventos de este turno.
- Eldars Oscuros contra Taus. En la casilla D4 se enfrentan la nave 3 Eldar contra la nave 1 Tau. Los Eldars tenían numerosas bajas en esa nave, incluido su homúnculo primigenio.
- MC Jesús contra Marines Espaciales. Una nave por determinar caótica se enfrentará a la nave 2 de los marines.
- MC Fran contra Ángeles Sangrientos. Nave 2 caótica contra la nave 3 de los Ángeles. Los Ángeles tienen +75 puntos en fortificaciones y pueden repetir la tirada de señor de la guerra. Los Marines del caos cuentan con 300 puntos adicionales.
Necrones y Orkos Mario no combaten, por enésima vez. Acordaros de mirar que lleváis en cada nave e ir pensando en que gastáis las opciones de equipo.

clamo por una regla pa la gente que se queda sin luchar!! que se puedan pegar o algo, por diox!!
ResponderEliminarMC Jesus eligen la nave 2 para enfrentarse a los marines
ResponderEliminarLos Necrones añaden un criptotecnólogo a la corte de la nave 1.
ResponderEliminarLa Batalla entre MC Jesus y los Marines Espaciales acaba con una ajustada victoria para estos últimos.
ResponderEliminarEL príncipe demonio Slaim cayó en batalla, pero los dioses oscuros volvieron a alzarlo con +1 a HA.
El bibliotecario Hilario realizó una increíble gesta antes de caer. Sus horribles heridas le proporcionan -1 a HA y HP.
Los caóticos ganan odio a los Marines y los marines ganan ejercito de élite
Batalla entre MC Fran y Ángeles Sangrientos acaba con una victoria aplastante para los caóticos.
ResponderEliminarEl Capitán Ducados de los sangrientos recibe una grave herida que acentúa sus ansias de combate, ganando +1 ataque.
Entre los restos, los Marines del Caos encuentran una reliquia y forjan una montura para su señor Ukranor Perro Loco.
Una unidad de los Ángeles se encuentra renqueante
Batalla entre Tiránidos y Orkos Texe termina con victoria de los Orkos.
ResponderEliminarEL tirano de Enjambre pierde sus alas, debido a las heridas.
Una de las unidades tiránidas obtiene temerarios.
Los orkos ganan +150 puntos para la próxima batalla.