viernes, 18 de enero de 2013

Turno 6 Combates


La fase de combates y producción de fábricas, que siempre me decepcionan... en fin.

Beneficios Fábricas:

  • Tiránidos: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 60 puntos. Además, tienen 125 puntos extra para la próxima batalla.
  • Eldars Oscuros: +50 puntos para la próxima partida.
  • MC Jesús: No tiene fábricas.
  • MC Fran: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 30 puntos. Además, tiene +75 puntos en su próxima batalla
  • Orkos Texe: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 20 puntos. Además, tiene +50 puntos en la próxima partida.
  • Marines Espaciales: Una serie de sabotajes acaba con las fábricas de J4 y L5. La fábrica restante produce +50 puntos para la próxima partida.
  • Ángeles Sangrientos: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 10 puntos.
  • Orkos Mario: Gana 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 10 puntos. Además, tiene +100 puntos en la próxima partida
  • Necrones: Ganan 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 30 puntos. Además, tiene +125 puntos en la próxima partida.
  • Taus: Ganan 1 Reliquia y una opción de equipo de hasta 30 puntos. Además, tiene +175 puntos en la próxima partida.
Cuando indica la "próxima batalla" para los puntos, se refiere a este turno únicamente, ya lo sabéis. En cuanto a las batallas, tenemos que :

  1. Tiránidos contra Orkos Texe. La Nave 2 tiránida contra la nave 3 de los Orkos en la casilla J8. Los Tiránidos cuentan con 50 puntos extra para fortificaciones y tienen ¡Desmembradores! de los eventos de este turno.
  2. Eldars Oscuros contra Taus. En la casilla D4 se enfrentan la nave 3 Eldar contra la nave 1 Tau. Los Eldars tenían numerosas bajas en esa nave, incluido su homúnculo primigenio.
  3. MC Jesús contra Marines Espaciales. Una nave por determinar caótica se enfrentará a la nave 2 de los marines.
  4. MC Fran contra Ángeles Sangrientos. Nave 2 caótica contra la nave 3 de los Ángeles. Los Ángeles tienen +75 puntos en fortificaciones y pueden repetir la tirada de señor de la guerra. Los Marines del caos cuentan con 300 puntos adicionales.
Necrones y Orkos Mario no combaten, por enésima vez. Acordaros de mirar que lleváis en cada nave e ir pensando en que gastáis las opciones de equipo.

6 comentarios:

  1. clamo por una regla pa la gente que se queda sin luchar!! que se puedan pegar o algo, por diox!!

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  2. MC Jesus eligen la nave 2 para enfrentarse a los marines

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  3. Los Necrones añaden un criptotecnólogo a la corte de la nave 1.

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  4. La Batalla entre MC Jesus y los Marines Espaciales acaba con una ajustada victoria para estos últimos.
    EL príncipe demonio Slaim cayó en batalla, pero los dioses oscuros volvieron a alzarlo con +1 a HA.
    El bibliotecario Hilario realizó una increíble gesta antes de caer. Sus horribles heridas le proporcionan -1 a HA y HP.
    Los caóticos ganan odio a los Marines y los marines ganan ejercito de élite

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  5. Batalla entre MC Fran y Ángeles Sangrientos acaba con una victoria aplastante para los caóticos.
    El Capitán Ducados de los sangrientos recibe una grave herida que acentúa sus ansias de combate, ganando +1 ataque.
    Entre los restos, los Marines del Caos encuentran una reliquia y forjan una montura para su señor Ukranor Perro Loco.
    Una unidad de los Ángeles se encuentra renqueante

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  6. Batalla entre Tiránidos y Orkos Texe termina con victoria de los Orkos.
    EL tirano de Enjambre pierde sus alas, debido a las heridas.
    Una de las unidades tiránidas obtiene temerarios.
    Los orkos ganan +150 puntos para la próxima batalla.

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Y llegó la décima...

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