jueves, 20 de diciembre de 2012

Turno 4 Final


Pues así queda el mapa después de todas las conquistas.

El territorio Eldar ha perdido algunas casillas debido a sus múltiples atacantes, pero aun así, gracias a la defensa proporcionada por los espaciopuertos, las casillas D4 y F4 resisten al invasor.

Orkos texe no han salido muy bien parados este turno, no han podido conquistar la fábrica de los marines en L5, y además han perdido la fábrica de K6 y el escudo de M7. Por suerte, lograron reconquistar el espaciopuerto de manos necronas.

El generador de escudo de Orkos Mario impide que los Tiránidos se hagan con la fábrica en N3, pero nada pudieron hacer contra la ofensiva caótica en K3.

Queda pues el tema de alianzas, que ya se ha registrado aqui, y el tema de las construcciones.

Indico a continuación las naves que pueden construir.(esp=sólo puede hacer espaciopuerto)

  • Tiránidos: Ninguna
  • Ángeles: Nave 3
  • MC Jesus: Nave 2(esp) y Nave 3
  • Marines: Nave 1 y Nave 3(esp)
  • MC Frán: Nave 3(esp)
  • Orkos Texe: Ninguna
  • Eldars: Ninguna
  • Taus: Naves 1 y 3
  • Necrones: Nave 1
  • Orkos Mario: Naves 2 y 3
Y con esto ponemos fin al turno 4. (En un tiempo récord). Que no se enfríen los motores.

4 comentarios:

  1. Los Marines, por mi parte, construyen un generador de escudo en J5 y un espaciopuerto en K4

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  2. fabrica con la nave1 y escudo con la nave3

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  3. Ángeles construyen fábrica en F7. Orkos Mario contruyen una fábrica en O2 y una torre de comunicaciones en O3

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  4. Necrones construyen un generador de escudo en N7 y MC Fran crean un espaciopuerto en J3

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