Comenzamos el último turno de este grupo de 3 "estación", y al finalizar este, jugaremos la batalla masiva por la casilla A4. Este turno ya emplea reglas de 6º Edición. Si algunos de los presentes aun no domina las reglas, y tanto él como su oponente quieren, pueden seguir usando las reglas de 5º en sus batallas.
La ciudad colmena se ha movido a la casilla K3, por tanto todas las batallas jugadas en esa casilla o las adyacentes emplean el escenario especial. (ya edité la entrada para ajustarlo a las reglas de sexta, pero esta por testear). Además, otorga una reliquia a los combatientes, ganen o pierdan.
El orden de iniciativa de este turno es: Fran, Churre, Zahínos, Paco "Rey", Víctor, Texe, Chicho y Mario.
Y los temidos eventos son.....
- Marines del Caos: ¡Defensas Reforzadas! Tus casillas tienen un + 1 Defensa este turno.
- Ángeles Sangrientos: ¡Asteroides! Elimina una de tus Naves
- Marines Espaciales: ¡Turbopropulsores! +1 al movimiento de las naves
- Taus: elige entre: ¡Diplomacia! Elige un oponente y no puede retarte ó ¡Condecorado! Mira el resultado 4 de la tabla de Ganadores
- Necrones: elige entre: ¡Infiltrados en sus Sistemas! Elige un oponente y tu eliges a quien reta este turno. Ignora reglas habituales de reto ó ¡Preparar la emboscada! Tu eliges el escenario de la batalla de este turno y si despliegas primero o segundo
- Orkos Texe: ¡Sin Combustible! -1 al movimiento de las naves
- Eldars: elige entre: ¡Rapiña! elige una fábrica enemiga y quédatela ó ¡Mano de obra esclava! Repite la tirada de una de tus fábricas
- Orkos Mario: Elige una casilla de un enemigo(que no sea un espaciopuerto) y este pierde el control de ella.
Ya diréis que elegís los que tenéis más de una opción, pero de momento ya pueden empezar los movimientos.

pues nave 1 a j3
ResponderEliminarpor cierto no sabia donde ponerlo y no se si es ahora pero forjo alianza con xixo
elijo al lider de una de las unidades de crisis de la nave 1.
ResponderEliminarNos aliamos Churre y yo.
y muevo N3 a D7
Pues prepárate la unidad. El líder gana +1 a 3 atributos
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EliminarÁngeles mueven N1 a G7
ResponderEliminarMarines mueven Nave 1 a J3
ResponderEliminarLos Asteroides destruyen la nave 4 de los ángeles Sangrientos.(¿o habrán sido los orkos?)
ResponderEliminarOrkos Mario eligen despojarme del control del generador de escudo en K4
ResponderEliminarPues los Necrones obligan al Imperio Tau a un combate y mueven la Nave 2 a L9
ResponderEliminarLa nave 2 de Orkos Texe se queda estacionaria
ResponderEliminarEldars Mueven la Nave 3 a E6
ResponderEliminarOrkos Mario mueven Nave 3 a M4
ResponderEliminarnave 2 a g4
ResponderEliminarÁngeles mueven Nave 3 a E7
ResponderEliminarMis marines mueven la Nave 3 a L5
ResponderEliminarNave 2 a B6
ResponderEliminarLa nave 3 Necron permanece estacionaria
ResponderEliminarNabe 1 a k6
ResponderEliminarEldars mueven Nave 1 a F5 y Orkos Mario Nave 2 a L4
ResponderEliminarmuevela a mi espacio puerto
ResponderEliminarNave 4 a C6
ResponderEliminarMarines mueven Nave 2 a K4 y Ángeles mueven Nave 1 a F5
ResponderEliminarLos últimos movimientos son Eldars Nave 2 a D3, Orkos Mario Nave 4 a L3 y Nave 1 estacionaria, y Taus Nave 1 a D4. La última nave de Orkos Texe no puede mover porque debe permanecer en su territorio
ResponderEliminarShas'el Nan'Ge'el desafia a victor con la nave 2
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