jueves, 16 de agosto de 2012

Turno 3


Comenzamos el último turno de este grupo de 3 "estación", y al finalizar este, jugaremos la batalla masiva por la casilla A4. Este turno ya emplea reglas de 6º Edición. Si algunos de los presentes aun no domina las reglas, y tanto él como su oponente quieren, pueden seguir usando las reglas de 5º en sus batallas.

La ciudad colmena se ha movido a la casilla K3, por tanto todas las batallas jugadas en esa casilla o las adyacentes emplean el escenario especial. (ya edité la entrada para ajustarlo a las reglas de sexta, pero esta por testear). Además, otorga una reliquia a los combatientes, ganen o pierdan.

El orden de iniciativa de este turno es:  Fran, Churre, Zahínos, Paco "Rey", Víctor, Texe, Chicho y Mario.

Y los temidos eventos son.....

  • Marines del Caos: ¡Defensas Reforzadas! Tus casillas tienen un + 1 Defensa este turno.
  • Ángeles Sangrientos: ¡Asteroides! Elimina una de tus Naves
  • Marines Espaciales: ¡Turbopropulsores! +1 al movimiento de las naves
  • Taus: elige entre: ¡Diplomacia! Elige un oponente y no puede retarte ó ¡Condecorado! Mira el resultado 4 de la tabla de Ganadores
  • Necrones: elige entre: ¡Infiltrados en sus Sistemas! Elige un oponente y tu eliges a quien reta este turno. Ignora reglas habituales de reto ó ¡Preparar la emboscada! Tu eliges el escenario de la batalla de este turno y si despliegas primero o segundo
  • Orkos Texe: ¡Sin Combustible! -1 al movimiento de las naves
  • Eldars: elige entre: ¡Rapiña! elige una fábrica enemiga y quédatela ó ¡Mano de obra esclava! Repite la tirada de una de tus fábricas
  • Orkos Mario: Elige una casilla  de un enemigo(que no sea un espaciopuerto) y este pierde el control de ella.
Ya diréis que elegís los que tenéis más de una opción, pero de momento ya pueden empezar los movimientos.

24 comentarios:

  1. pues nave 1 a j3
    por cierto no sabia donde ponerlo y no se si es ahora pero forjo alianza con xixo

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  2. elijo al lider de una de las unidades de crisis de la nave 1.
    Nos aliamos Churre y yo.
    y muevo N3 a D7

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    1. Pues prepárate la unidad. El líder gana +1 a 3 atributos

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    2. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  3. Los Asteroides destruyen la nave 4 de los ángeles Sangrientos.(¿o habrán sido los orkos?)

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  4. Orkos Mario eligen despojarme del control del generador de escudo en K4

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  5. Pues los Necrones obligan al Imperio Tau a un combate y mueven la Nave 2 a L9

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  6. La nave 2 de Orkos Texe se queda estacionaria

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  7. La nave 3 Necron permanece estacionaria

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  8. Eldars mueven Nave 1 a F5 y Orkos Mario Nave 2 a L4

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  9. Marines mueven Nave 2 a K4 y Ángeles mueven Nave 1 a F5

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  10. Los últimos movimientos son Eldars Nave 2 a D3, Orkos Mario Nave 4 a L3 y Nave 1 estacionaria, y Taus Nave 1 a D4. La última nave de Orkos Texe no puede mover porque debe permanecer en su territorio

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  11. Shas'el Nan'Ge'el desafia a victor con la nave 2

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