viernes, 6 de diciembre de 2019

SoloyLoquio...Así contado, pierde

¡Muy buenas, fieles seguidores! (o sea, nadie)

Escribo esta entrada a raíz del último juego (de ps4) al que puedo dedicarle algo de tiempo. Ese juego es el polémico Death Stranding, de Hideo Kojima.
No es mi intención hablar de videojuegos en este post, y más cuando la mayoría lo conocerán de sobra. De lo que quiero hablar es de lo que ocurre cuando intento explicar sus mecánicas a alguien que no sabe de que va el juego. Sería algo así:

"El juego va del tío de la ballesta de Walking Dead, que es transportista autónomo, y tiene que llevar paquetes por pedregales con cuidado de no caerse hacia los lados, porque los paquetes podrían romperse, y entonces te llevarías menos ME GUSTA (likes), que es la forma de pagarte por los transportes,....". A partir de este momento te callas en vista de lo mal que suena tu argumentación y decides omitir que llevas un bebé en un tarro que tienes que mecer cuando llora, los pulpos-delfines de alquitrán, y otras rarezas que tiene el juego. 
Pero el juego esta bastante bien, pese a nuestra argumentación. Porque así contado,pierde.

Y es que hay ciertos productos que no son fáciles de vender con pocas palabras.
Otro ejemplo lo podemos encontrar en "El nombre del viento"de Patrick Rothfuss. Podría pasarme el día contando bondades de este libro y aún así no le haría justicia. Es una maravilla, pero si cuento el argumento:
"Pues va de un zíngaro pelirrojo que toca el laúd, que asesinan a su familia y tiene que buscarse la vida en los suburbios de una ciudad donde le dan palizas, luego va a la universidad a aprender magia y le dan más palizas, se enamora de una chica de compañía,y....". Y aquí vuelves a parar, porque no es para nada un argumento épico que atrape. Es más, probablemente nuestro interlocutor se decante por "El Diario de Ana Frank", porque le parece más alegre. Y es porque así contado, pierde.

Una de las últimas series que he visto (de anime), no es de fantásticos combates, ninjas, no muertos ni nada similar. La serie trata sobre 3 chicas que no tienen otras amistades, que montan un club de juegos tradicionales en el instituto para irse las 3 a pasar el rato después de las clases. El anime  se llama Asobi Asobase, y si bien suena aburridísimo, la verdad es que me he reído un montón. Porque  como ya es sabido, así contado, pierde.


Hay ciertos productos que deben verse o jugarse, no deberían ser juzgados solo por un resumen. Los juegos de mesa no son la excepción, es seguro que hay muchos juegos en los que la ambientación no nos parece atractiva y resulta que tiene unas excelentes mecánicas. Me vienen a la cabeza títulos como "Agricola", juego que puedes encontrar en todas las listas de los mejores juegos desde hace más de 10 años, pero que consiste en gestionar recursos en una granja. No es lo más emocionante del mundo, no nos engañemos. "Patchwork" es un juego de unir retales de tela, y"Dixit" es un juego que va de... de... no sabría como explicarlo. ¿Unos conejos que avanzan a medida que ... adivinas sueños?. Nah. Pero es un buen juego.

Seguro que se os ocurren algunos otros ejemplos de juegos que no tienen buena pinta cuando te lo cuentan, pero que al ponerse en faena, son muy resultones. Ponedlo en los comentarios. (Si alguna vez lo lee alguien )

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