sábado, 17 de septiembre de 2016

Turno 12 Combates


Pues pasamos a los últimos combates de esta larga campaña.


  1. Eldars Oscuros (Nave 1) vs Orkos (Nave 1). Casilla G4. Los Orkos tienen +100 puntos. Los Eldars tienen +150 puntos y pueden incluir un destacamento aliado o una formación del codex sin necesidad de anclarla.
  2. Ángeles Oscuros (Nave 1) vs Marines Espaciales (Nave 1). Casilla L6. Los Marines Espaciales tienen +100 puntos  y los Ángeles Oscuros pueden incluir un destacamento aliado o formación del propio codex sin anclarla. Además, puede incluir un elemento único adicional.
  3. Taus (Nave 2) vs Marines del Caos (Nave 2). Casilla C8. Ambos tienen +100 puntos y pueden incluir un destacamento aliado o formación del propio codex sin anclarla.
  4. Necrones (Nave 2) vs Demonios (Nave 3). Casilla I10. Los Necrones tienen +150 puntos. (EN caso de Álvaro esté disponible, la batalla seria Necrones vs Tiránidos en E1. Los Tiránidos tendrian +150 puntos, los Necrones tendrían +100 puntos y podrían incluir un destacamento aliado o formación y bla bla bla... 
El jugador que quede sin oponente puede jugar un amistoso contra los ángeles sangrientos, si le apetece.


1 comentario:

  1. LA batalla entre Marines Espaciales y Ángeles Oscuros termina en empate. Los Ultramarines no sufren ningún percance tras la batalla, pero entre los Ángeles, Turmiel gana Odio (Marines Espaciales), Barachiel pierde el martillo y el escudo (pasa a llevar puño y bolter) y Arión pierde la espada de energía (Pasa a llevar espada sierra).

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