miércoles, 10 de agosto de 2016

Turno 11 Final


Es bien sabido que en verano apetecen muchas cosas antes que jugar al Warhammer, por eso hemos dejado un tiempo extra para resolver los combates de este turno, pero ya ha llegado el momento de seguir avanzando.

No han habido batallas entre naves y de las intrusiones, tan sólo el bien protegido espaciopuerto Eldar resiste al invasor.

El resto de conquistas están reflejadas en el mapa.

Las naves que debían combatir pero no lo han hecho se suponen que está ocupadas como para conquistar o construir.

Las naves que pueden construir son:

  • Orkos:  Nave 3
  • Eldars: Nave 1 (sólo megafactoría)
  • Ángeles Sangrientos: Nave 3
  • Taus: Naves 2 y 3
  • Ángeles Oscuros: Todas (Nave 2 solo espaciopuerto)
  • Marines Espaciales: Nave 3
  • Necrones:  Nave 3

En cuanto a las alianzas, dado que el siguiente es el último turno, tanto Churre como yo rompemos todas las alianzas que tenemos activas. 




2 comentarios:

  1. Los Orkos construyen una fábrica en E6.
    Los Ángeles Sangrientos construyen un escudo en G8.
    Los Taus construyen una fábrica en B7 y un escudo en D4.
    Los Ángeles Oscuros construyen fábricas en L8 y N6, y un espaciopuerto en A5.
    Los Necrones construyen una fábrica en G11.

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