Pues vamos a los combates de este turno. Álvaro a decidido dejar jugar a los demás, por si el no puede venir. Churre no se enfrentará a los demonios este turno, que ya llevan varios turnos seguidos pegándose.
- Orkos (Nave 1) vs Eldars Oscuros (Nave 3). Casilla F5. Los Orkos pueden ver la lista del rival antes de confeccionarse la suya propia, tienen +300 puntos y +75 puntos extra en fortificaciones. Además, pueden incluir un destacamento aliado o formación propia, así como un elemento único adicional. Los Eldars Oscuros tienen +300 puntos adicionales.
- Ángeles Sangrientos (Nave 2) vs Ángeles Oscuros (Nave 1). Casilla L5. Los Ángeles Oscuros tienen +100 puntos adicionales. Se usan las reglas de mundos demonio.
- Taus (Nave 1) vs Marines del Caos (Nave 2). Casilla C8. Los Marines del Caos tienen +100 puntos y pueden incluir un destacamento aliado o formación propia. Los Taus también pueden incluir un destacamento aliado o una formación propia.
- Demonios del Caos (Nave 1) vs Necrones (Nave 2). Casilla I11. Los Necrones tienen +100 puntos . Los demonios pueden incluir un destacamento aliado o formación de su propio codex, además de un elemento único de su propio codex o aliado.
Los Marines y los Tiránidos quizás puedan jugar un amistoso. Os recuerdo que miréis en personajes los posibles bonos o penalizaciones que tengáis en esas naves, que eso no viene reflejado aquí.

Los Ángeles Oscuros destruyen la nave asaltante de los sangrientos. Los sangrientos tendrán renqueantes a un tropa de tácticos que gana flanquear y sentidos agudos.
ResponderEliminarTurmiel sufre una herida psicológica y tiene -1 a Ld.
Además, gana una opción de equipo de hasta 40 puntos para una de sus tropas supervivientes y uno de sus sargentos es ascendido
Los Orkos logran repeler la nave atacante Eldar. Los Orkos ganan una opción de hasta 50 puntos para una de sus tropas supervivientes, además, un mekaniko gana +1 a iniciativa.
ResponderEliminarLos Eldars sufren los efectos de ¡Paliza! (-1 Liderazgo) la próxima vez que se enfrenten a Orkos. Además, el Arconte pierde su Marchitador. Por otra parte, el bombardero cuervo consigue pilotaje vectorial