miércoles, 23 de marzo de 2016

Turno 10 Combates


Realizados los movimientos vamos a los combates.


  1. Eldars Oscuros (Nave 2) vs Necrones (Nave 3). Casilla F1. Los Eldars tienen +150 puntos. Ambos pueden incluir un destacamento aliado o formación propia.
  2. Orkos (Nave 3) vs Taus (Nave 3). Casilla E5. Los Orkos tienen +100 puntos y +50 puntos en fortificaciones y pueden incluir un destacamento aliado o formación propia.
  3. Tiránidos (Nave 1) vs A. Oscuros (Nave 2). Casilla A4.  Los Tiránidos tienen +250 puntos.
  4. Demonios (Nave 2) vs A. Sangrientos (Nave 1). Casilla J10. Los Ángeles tienen +150 puntos y Espias. Los Demonios tienen libertad de objetos y destacamentos/formaciones (aliados o propios).
  5. Marines Espaciales (Nave 1) vs Marines del Caos (Nave 1). Casilla M8. Los Marines Espaciales combaten por su aliado, los Ángeles Oscuros. Los Marines del Caos eligen escenario y si van 1º o 2º en la batalla.
Volvemos a estar todos emparejados en este turno.

3 comentarios:

  1. La batalla entre Marines Espaciales y los Marines del Caos termina con victoria para los leales al Emperador. La nave caótica es destruida.
    Abaddon tiene -1 a Ld en la próxima partida y la nave 1 tiene -1 a Ld cuando vuelva a enfrentarse a Marines Espaciales.
    Los Ultramarines encuentran dos opciones de equipo de 10 y 40 puntos. El whirldwind Naphalm Death es destruido

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  2. LA batalla entre Demonios y Ángeles sangrientos termina en empate. Nadie sufre heridas graves

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  3. La batalla entre Eldars y Necrones termina con victoria de los metálicos. La nave Eldar es destruida.
    Los Necrones obtienen una opción de equipo de 30 puntos para una unidad superviviente y los necroguardias obtienen enemigo predilecto.
    Los Eldars juran Venganza(¡Necrones) y los Scourges ganan la regla Antiaereo.

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Y llegó la décima...

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