jueves, 12 de noviembre de 2015

Batalla por el portal de entrada



En esta ocasión , la batalla será una única partida en un campo de batalla más grande.

En la partida se disputará el control de un portal que lleva a la brecha de disformidad.

EJÉRCITOS (Sin fortificaciones ni aliados ni formaciones)
Se juega a 1500 puntos por jugador.(Destacamento de armas combinadas). Es una batalla por equipos (determinados aleatoriamente). Además, se podrá incluir a uno de los héroes de renombre, sin pagar su coste en puntos, siempre que su coste no supere los 250 puntos..

CAMPO DE BATALLA

Se tira un dado para determinar que equipo empieza. El campo de batalla consiste en 9 secciones de 24x24 UM (¡Un tablero total de 180x180 cm! ). En el centro de la sección central se colocará un elemento de 40x40cm(representa una superficie a otro nivel de la zona de guerra) donde esta el portal. Tendrá 4 entradas. Y un marcador de objetivo en el centro.
Cada jugador deberá colocar un bastión (ver asaltos a fortalezas) en el centro de una sección, que determinará su zona de despliegue. Todos los bastiones de un mismo equipo deben encontrarse en secciones adyacentes. Estos bastiones cuentan con la regla baluarte duradero.(Nota: En caso de no disponer de bastión, puede usarse un bunker de blindaje 14, 20 ocupantes, 5 puntos de disparo. 4 puntos de armazón, baluarte duradero)  

No se pueden colocar más edificios, aunque sí otros elementos de escenografía.

DESPLIGUE

Antes del despliegue, se determinan los rasgos del señor de la guerra. Cada jugador puede desplegar una unidad dentro del bastión y el resto del ejército a menos de 12 UM del borde del tablero de su sección,(Si llegara a jugar un 5º jugador, no tendría bastión, y su ejército entero entraría en reserva, por el borde de algún aliado, o mediante despliegue, flanqueo,etc si posee la regla correspondiente).

PRIMER TURNO

Comienza el equipo que empezó a desplegar, a menos que le roben la iniciativa

DURACION: Variable

VICTORIA

El equipo que controle más edificios al terminar la batalla ganará la partida. En caso de empate, el que controle el portal, ganará.

OBJETIVOS SECUNDARIOS: No

REGLAS ESPECIALES: Combate Nocturno, Reservas. Plataforma del portal.

Plataforma del portal: Una unidad que se mueva hasta una de las entradas de la plataforma puede decidir subir a ella. Para ello, se retira la unidad del juego y al final de la fase de asalto se despliega dentro, como si desembarcara desde la entrada por la que accedió. Puede bajarse de la plataforma de la misma manera.

Las miniaturas en la plataforma no pueden verse afectadas, de ninguna manera, por miniaturas del exterior y viceversa. Es como si estuvieran en un campo de batalla aparte.

En el centro de la plataforma habrá un marcador de objetivo que represente el portal. La unidad que controle dicho objetivo al final de la partida, conseguirá el portal para ese jugador.

No hay limite de unidades que puedan incorporarse a la plataforma. Si alguna unidad no puede desplegarse, debido a miniaturas enemigas, puede realizar un desembarco de emergencia desde cualquier otra entrada. Excepto voladores, cualquier miniatura puede acceder a la plataforma (tanques, monstruosas,...), si cabe por la entrada. (El tamaño de la entrada esta por determinar, pero seguramente sea de 5x5x5 UM, alto, ancho y largo, que como se supone que es un montacargas, tiene que contar el largo también)

Todos los participantes obtienen 1D3 reliquias, ganen o pierdan, salvo que terminen la batalla ocupando un edificio,o controlando el portal, en cuyo caso ganan 1D6.

El controlador del portal lo ubicará en su territorio. Puede colocarse en cualquier casilla vacía de su imperio. Ese territorio otorgará 5 reliquias al terminar la campaña al jugador que la controle.(Atención, que puede cambiar de manos).

El equipo ganador se repartirá los siguientes objetos. En caso de haber 5 jugadores, habrá 2 granadas vórtice para elegir. El jugador con más reliquias (antes de la tirada para generar reliquias de esta partida) elegirá primero.


  • Granada de Vórtice: Un solo uso(por batalla). Es un arma de disparo con el siguiente perfil. Asalto 1; Alcance: 6 UM; F:D; Fp:1; Area; Vórtice; Peligrosa (El lanzador puede impactarse a si mismo si la plantilla se desvía, no se anula el disparo)
  • Estandarte de la Valquiria: Un solo uso. Hasta el inicio de su próximo turno, la unidad se considera de salto.
  • Fragmento del cristal de vida: El portador gana la regla guerrero eterno.
  • Visor del Inmortal: Los ataques contra el portador empeoran su FP en un punto. Además, sus ataques cuerpo a cuerpo cuentan con la regla abrasaalmas.

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