Empezamos nuevo turno, después de las construcciones.
La Brecha de disformidad se ha movido hasta K7, en tierra de nadie.
El orden de iniciativa de este turno es: Chicho, Álvaro,Churre, Javi, Texe, Fran, Zahínos, Mario, Víctor y Diego.
Y los deseados eventos son:
- Eldars Oscuros: ¡Refuerzos! Recupera una nave destruida. Esta nave puede mover una casilla adicional este turno.
- Tiránidos: ¡Primero entre iguales! Ganas los beneficios de ¡Si, mi sargento!
- Ángeles Sangrientos: ¡Defensas Reforzadas! +1 a la defensa de todas tus casillas
- Lobos Espaciales: ¡Emboscada Preparada! Puedes elegir escenario de la próxima batalla y si juegas primero o segundo.
- Orkos: ¡Plantilla de Construcción Estandar! Puedes elegir una unidad de algún suplemento de warhammer 40k,como Apocalipsis, Imperial Armour, dataslate,... e incluirla en una de tus naves con el estatus de veterano. Debes facilitar las reglas a todos los jugadores, y tan solo puedes incluir 1 (si es una escuadra, pues los números que sean). Si es destruida, con 1-2 tras la partida, se pierde, incluso los personajes especiales. O puede sumar +1 a un atributo al azar de uno de tus personajes.
- Marines del Caos:(R) ¡Equipo Bélico! Gana una opción de equipo de hasta 50 puntos para unos de tus héroes de leyenda o regimientos de renombre.
- Marines Espaciales: ¡Plantilla de Construcción Estandar! Ver más arriba
- Ángeles Oscuros: ¡Turbo! +1 al movimiento de las naves
- Necrones: (R)¡Asentamiento! Elige una casilla sin dueño y gana el control de ella.
- Demonios: ¡Diplomacia! Elige un oponente. No puede retarte este turno.
Igual que el turno anterior, excepto tiránidos, todos pueden repetir el evento. Y empezar a mover cuando se quiera, claro está.

Los Necrones crean un asentamiento en la casilla F11.
ResponderEliminarLos Marines del Caos reciben una reliquia del Caos (Corazón de Demonio) que recibe el señor del Caos Bubónicus.
Los Demonios del Caos desorientan con una tormenta a las naves de los Ángeles Oscuros, impidiendo que puedan lanzarle desafios.
Los Eldars Oscuros mueven la nave 1 a J12.
Los Tiránidos mueven nave 2 a A4.
Los Ángeles Sangrientos mueven su nave 2 a J10, huyendo de los Eldars.
Los Lobos mueven la nave 1 a D5.
Los Orkos Mueven la nave 2 a H3.
Los Marines del Caos mueven nave 1 a A9.
Los Ultramarines mueven la nave 1 a J2.
Los Ángeles Oscuros dejan estacionaria la nave 2
Los Necrones mueven la nave 1 a D3, para unirse al conflicto Orko-Tiránido.
ResponderEliminarLos Demonios se lanzan a la ofensiva sobre territorio de Ángeles Oscuros, mueven nave 3 a M7.
Los Eldars Oscuros intentan recuperar su factoría perdida. Mueven nave 2 a I2.
Los Tiránidos mueven la nave 3 a C3.
Los Ángeles Sangrientos mueven la nave 3 a H7 y teleportan la nave 2 a J9.
Los Lobos Espaciales dejan la nave 3 estacionaria.
Los Orkos mueven la nave 1 a D1.
Los Marines del Caos mueven la nave 2 a D1.
Los Ultramarines mueven la nave 2 a I2.
Los Ángeles Oscuros mueven la nave 3 a M9.
Los Necrones mueven la nave 3 a E2
Los Demonios mueven la nave 1 a M9.
ResponderEliminarLos Eldars Oscuros mueven la nave 3 a F2.
Los Tiránidos dejan la nave estacionaria
Los Lobos mueven nave 2 a M7
Los Orkos mueven nave 3 a E5. Los Mrines del Caos mueven la nave 3 a A8.
Los Marines Espaciales mueven la nave 3 a H4.
Los Ángeles Oscuros mueven la nave 1 a N8. Los Necrones mueven la nave 2 a H9.