jueves, 21 de mayo de 2015

Turno 6 Combates


Vamos a los combates, que este turno no hay muchos:

  1. Eldars Oscuros (Nave 2) vs Ultramarines (Nave 2). Casilla G3. Los Eldars tienen +100 puntos, pueden incluir un destacamento aliado y un elemento único adicional.
  2. Ángeles Oscuros (Nave 2) vs Demonios (Nave 1). Casilla M8. Los Ángeles tienen +100 puntos, pueden incluir un destacamento aliado y un elemento único adicional (incluso de codex aliado)
  3. Necrones (Nave 1) vs Ángeles Sangrientos (Nave 3). Casilla D10. Los Necrones tienen +200 puntos. Además, pueden ver la lista del oponente antes de confeccionarse la suya.
  4. OPCIONAL. Lobos Espaciales nave 2 vs Marines del Caos nave 3. Casilla B7. Reglas mundos demonios. Los lobos pueden incluir un destacamento aliado.
Pues el resto podéis quedar para amistosos si os place, apostando una reliquia como es habitual.

También podéis jugar en lugar de los que estén peor de tiempo, para que esto no muera, mas que nada...

3 comentarios:

  1. La batalla entre Eldars Oscuros y Ultramarines acaba con victoria para los primeros. La nave marine es destruida.
    Las andanzas de Lelith la vuelven Infame (Marines Espaciales)
    Los Ultramarines claman ¡Venganza! (Eldars Oscuros). Un landspeeder tormenta ve reforzado sus sistemas (Ignora tripulación acobardada). Geryon se recupera aun más fuerte de sus heridas (+1 Fue)

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  2. La ultima batalla entre Angeles Oscuros y Demonios de Caos termina con la nave destruida de los primeros (9-1 para los demonios) pero no fue fácil la victoria; los Angeles lucharon fieramente por el Emperador.
    Los Demonios ganan 10 puntos de botín (le compro un regalo menor a Alocer) y consiguen refuerzos (150 pts para la siguiente batalla con esa nave)

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  3. La batalla entre Ángeles sangrientos y Necrones termina con victoria para los primeros.
    Ganan un lanzamisiles viento de muerte para la capsula superviviente y consiguen reclutar un nuevo miembro para la guardia sanguinaria.
    Los Necrones tienen renqueante a Kerberus, que gana veterano (Coraje) y Crona sufre una herida psicológica (tozudo).

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Y llegó la décima...

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