jueves, 10 de julio de 2014

Turno 2 Combates


Pues parece que este turno estamos todos emparejados, eso es buena noticia.

Pasamos pues ha determinar las batallas:

  1. Ángeles Oscuros vs Lobos Espaciales. Casilla a determinar. (supongo que en M6, pero Mario decide)
  2. Marines del Caos (nave 3) vs Tiránidos (nave 3). Casilla A1. Los Tiránidos cuentan con +100 puntos . Además, pueden incluir un destacamento aliado y un elemento único adicional.
  3. Orkos (nave 3) vs Eldars Oscuros (nave 2). Casilla F4. Los Orkos cuentan con +50 puntos en fortificaciones y pueden incluir un destacamento aliado.
  4. Marines Espaciales (nave 1) vs Necrones (nave 1). Casilla H7. Los marines espaciales luchan en auxilio de los sangrientos. No pueden incluirse slots de Apoyo Pesado en esta partida.
  5. Ángeles Sangrientos (nave 2) vs Demonios (nave 1). Casilla J10.

Aquellos  que puedan incluir un destacamento aliado lo harán con las reglas del reglamento. Este destacamento es adicional al permitido por alianzas de campaña. (Este último esta limitado a los codex con que estés aliado y cuenta siempre como aliados de conveniencia).

A mi señal, Ira y Fuego.

6 comentarios:

  1. nave 1? al final vas con el tal tigurius?

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  2. La batalla entre Ultramarines y Necrones termina con victoria de estos últimos. La nave Marine es destruida.
    Los Necrones obtienen una opción de equipo de 50 puntos para alguna unidad superviviente. Las andanzas de Trazyn le convierten en Infame de cara a los marines espaciales. Trazyn se recupera con normalidad (si es que realmente llegó a morir, el muy ladino).
    Los tácticos de los marines espaciales estarán renqueantes en la próxima partida. Telión se recupera con normalidad.

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  3. La batalla entre Ángeles Oscuros y Lobos Espaciales acaba con victoria para los primeros. La nave lupina es destruida.
    Los Ángeles obtienen una opción de equipo de hasta 30 puntos. Además, contarán con refuerzos (+150 puntos) en su próxima batalla. Barachiel sufre una herida grave y obtiene -1 a Iniciativa.
    Logan sufre una herida leve y tendrá -1 Ataque en la próxima partida

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  4. La batalla entre Marines del Caos y Tiránidos acaba con victoria caótica. La nave tiránida es destruida.
    Los Marines del Caos consiguen una opción de equipo para sus exterminadores, de 50 puntos, y un incinerador de skalatrax para el príncipe demonio.
    Viejo un Ojo se recupera indemne.

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  5. La batalla entre Ángeles y Demonios (que apoteósico), acaba con victoria para los seres disformes. La nave de los sangrientos es destruida.
    Los demonios contarán con refuerzos en la próxima partida (+150), así como una opción de equipo de 10 puntos.
    Los Ángeles Sangrientos obtienen Venganza (Demonios). Tycho se recupera con normalidad.

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  6. La batalla entre Orkos y Eldars Oscuros acaba con victoria para los pieles verdes. La nave Eldar se retira una casilla.
    Los Orkos obtienen una opción de equipo de 50 puntos para una de sus unidades supervivientes, y una unidad de su lista gana una habilidad de veterano. El Mekaniko Pollagorda pierde el cañon de atake shokk.
    Los Eldars ganan para una ponzoña superviviente que ignore los resultados de tripulación acobardada, aunque debe entrar en reserva en la próxima batalla. El Duque Sliscus sufre una herida y tiene -1 a Ld en la próxima batalla.

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Y llegó la décima...

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