lunes, 30 de diciembre de 2013

Turno 11


Pues vamos con turno nuevo, a falta de Texe por construir. El orden de iniciativa de este turno es: Álvaro, Churre, Zahínos, Chicho, Texe, Fran, Mario, Jesús, Paco y Víctor.

La nave destruida de Mario surge de nuevo en L1. (Pero no puede mover este turno)

La ciudad se ha desplazado a territorio caótico en J2.

Los eventos de este turno son:

  • Tiránidos: ¡Victoria no escrita! Elige uno de tus ejércitos y tira en la tabla botín de guerra.
  • Ángeles Sangrientos: ¡Sed de Muerte! Puedes obligar al oponente a repetir la tirada en heridas de guerra de sus personajes.
  • Ultramarines: ¡Independentistas! Elijo una casilla de cualquier oponente y este pierde el control de ella.
  • Eldars Oscuros: ¡Lluvia de Asteroides! Elige entre eliminar una de tus naves o una de tus construcciónes, pero conservas la casilla.
  • Orkos Texe: Elige entre ¡Diplomazia! Elige uno de tus oponentes y no puede retarte este turno ó ¡Rompe Craneoz! Puedes obligar al oponente a repetir la tirada en heridas de guerra de sus personajes.
  • MC Fran: ¡Supernova! Elige entre eliminar una de tus naves o una de tus casillas.
  • Orkos Mario: ¡Supernova! Elige entre eliminar una de tus naves o una de tus casillas.
  • MC Jesús: Elige entre ¡Viento estelar! Mueve de nuevo la ciudad-fortaleza ó obtienes el resultado ¡Sí, mi sargento! para una de tus naves.
  • Taus: ¡Defensas reforzadas! +1 a las tiradas de defensas este turno.
  • Necrones: ¡A máxima potencia! +1 al movimiento de las naves.
Pues eso ha sido todo por este turno, ir eligiendo los resultados de los eventos y moviendo en cuando querais.

8 comentarios:

  1. Una tormenta de violentos asteroides destruye el espaciopuerto Eldar de E4, así como los asentamientos en I2 y L1, terrenos de MC Fran Y Orkos Mario, respectivamente. Además, la población de K4 se disgrega de manos caótcas, quedando el terreno en manos de nadie.
    Los Tiránidos mueven la nave 2 a H9.
    Los Ultramarines mueven la nave 3 a O7, adentrándose en terreno Necrón.
    Los Ángeles sangrientos mueven la nave 3 a G7, para recuperar su territorio.
    Orkos Texe termina la construcción de una fábrica en N6 y afila sus rebanadoras.

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  2. La nave 2 Eldar se desplaza hasta A6, a por una fábrica Tau.
    La nave 3 de Orkos Texe se dispone a eliminar el último reducto tiránido en K8.
    MC Fran continúa la conquista de territorio marine y desplaza la nave 2 a J4.
    Orkos Mario intenta recuperar su casilla y mueve la nave 2 a M4.

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  3. Los Taus mueven la nave 2 a D8 para recuperar el espaciopuerto perdido en el turno anterior.
    Los necrones corren a interceptar la nave de los Ultramarines, y mueven su nave 3 a O7.
    Los tiránidos avanzan por territorio Necrón y mueven la nave 5 a M8.
    Los Eldars atacan frontalmente el territorio Tau, y mueven la nave 1 a D5.
    Los Ángeles dejan su nave estacionaria en M4.

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  4. MC Jesus reciben un sargento para los plagosos de la nave 1 con +1 a dos atributos.
    Orkos Texe siguen concentrados en su cruzada personal antitiránidos, y mueven la nave 1 a H9.
    MC Fran visita a sus antiguos aliados con pérfidas intenciones. Mueve nave 3 a F4.
    Orkos Mario no mueven más este turno.
    MC Jesús mueve la nave 2 a D7, a territorio Tau.
    Los Taus mueven su nave 1 a D9.
    Los Necrones prueban suerte invadiendo la región norte. Mueven la nave 2 a B2.
    Los tiránidos evitan conflicto contra Taus moviendo su nave 1 a F7.

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  5. Los Eldars Oscuros se alejan de la nave caótica y mueven la neve 3 a E3.
    Orkos Texe mueve la nave 2 a L6.
    MC Fran mueve la nave 4 a I4, dentro de sus fronteras.

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  6. MC Jesus mueve la nave 1 a E7 y la nave 3 a E1.
    Los Necrones se mueven a B4, usando su movimiento de teletransporte.
    Ninguna otra nave mueve más.

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Y llegó la décima...

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