Pues vamos a otro turno más. Los Orkos Mario han reconstruido su nave 3 en M2. (no puede mover este turno).
El orden de iniciativa para este turno es; Álvaro, Fran, Chicho, Zahínos, Churre, Texe, Jesús, Victor, Mario y Paco.
La ciudad colmena se ha desplazado a B1.
Y aquí llegan los eventos...
- Tiránidos: ¡Emboscada preparada! Eliges que escenario quieres jugar.
- MC Fran: Elige entre ¡Asteroides! Pierdes una nave ó ¡Sin combustible! las naves mueven una casilla menos
- Eldars Oscuros: Consulta el resultado ¡Si, mi sargento! de la tabla botín de guerra
- Ultramarines: Consulta el resultado ¡Veteranos! de la tabla botín de guerra
- Ángeles sangrientos: Elige entre ¡Refuerzos! Ganas una nave extra o ¡Manufactorum! ganas una reliquia y una fábrica.
- Orkos texe: Elige entre ¡Refuerzos! Ganas una nave extra ó ¡Pon maz chapa! ganas +1 a las tiradas de defensa este turno.
- Mc Jesús: Elige entre ¡Espias! puedes ver la lista del oponente antes de preparte la tuya ó ¡Fuerza exploradora! puedes redesplegar 1d3 unidades justo antes de empezar la partida.
- Necrones: ¡Trampas! decides si despliegas primero o segundo o si empiezas primero.
- Orkos Mario: Elige entre ¡Dizturbioz! elige una casilla de un oponente y este pierde el control ó ¡Atake frontal! ganas el control de un espaciopuerto enemigo, que no sea el inicial.
- Taus: ¡Enclave desertor! elige una de tus casillas y pierdes el control de ella
Pes ya tenéis para ir pensando, y como sabéis, se puede mover ya cuando se quiera.

Los tiránidos mueven la nave 5 a J7.
ResponderEliminarLos sistemas de propulsión de las barcazas de los caóticos de Fran se encuentran bajos de combustible. Mueven la nave 1 a G6, en territorio de los ángeles.
Estos últimos reciben una nave de refuerzos que aparece en M5.
Un enclave tau desertor provoca la perdida de la casilla F8 a su imperio.
ResponderEliminarUn masivo ataque de komandos de Orkos Mario logra hacerse con el control del espaciopuerto de K4.
La nave 2 Eldar mueve a F5, en territorio sangriento.
Los ultramarines mueven la nave 2 para intentar recuperar el espaciopuerto perdido.(a K4)
Los ángeles salen al encuentro de la ofensiva caotica. Nave 3 a G6.
Orkos texe blindan sus defensas con Maz chapa! y mueven la nave 1 a J8 dispuestos a erradicar a los tiránidos de la zona.
Mc Jesús mueven su nave 3 a H5.
Los Necrones mueven la nave 3 a D5, a por la fábrica tau.
ResponderEliminarOrkos Mario mueven la nave 2 a K4, para defender el espaciopuerto recién adquirido.
Los Tau mueven la nave 3 a D9, para ampliar sus fronteras.
Los tiránidos mantienen una lucha encarnizada con Orkos texe, y mueven la nave 4 a M7.
MC Fran se reposiciona moviendo la nave 3 a I3. De igual manera, los Eldars mueven su nave 1 a E3.
ResponderEliminarLos Ultramarines intentan apoderarse de la desprotegida fábrica de MC Jesús.
Los Ángeles no toleran ninguna intromisión en su terreno, y corre a F5 con su nave 2 para interceptar a los Eldars.
La nave 2 de Orkos Texe se reposiciona a L6.
Los Necrones mueven la nave 2 a L8, para aniquilar tiránidos.
ResponderEliminarOrkos Mario prosigue su conquista de territorio Astartes y mueve la nave 1 a L4.
Los tau abandonan su territorio para hacer frente a los necrones y mueven su nave 4 a A6.
Los ultramarines mueven la nave 3 a L4, para interceptar la nave Orka.
Los Ángeles deciden probar suerte con los Orkos del norte, ya que con los del sur no tuvo fortuna. Mueven la nave 4 a M4.
Los tiránidos y Orkos texe permanecen estacionarios, al igual que MC Jesús.
Los necrones teleportan la nave 1 a A6.
ResponderEliminarLos taus ultiman sus movimientos. Nave 2 a D6 y nave 1 a D4. Huye de los Necrones para enfrentarse a los Eldars