jueves, 12 de septiembre de 2013

Turno 9


Pues vamos a otro turno más. Los Orkos Mario han reconstruido su nave 3 en M2. (no puede mover este turno).

El orden de iniciativa para este turno es; Álvaro, Fran, Chicho, Zahínos, Churre, Texe, Jesús, Victor, Mario y Paco.

La ciudad colmena se ha desplazado a B1.

Y aquí llegan los eventos...

  • Tiránidos: ¡Emboscada preparada! Eliges que escenario quieres jugar.
  • MC Fran: Elige entre ¡Asteroides! Pierdes una nave ó ¡Sin combustible! las naves mueven una casilla menos
  • Eldars Oscuros: Consulta el resultado ¡Si, mi sargento! de la tabla botín de guerra
  • Ultramarines: Consulta el resultado ¡Veteranos! de la tabla botín de guerra
  • Ángeles sangrientos: Elige entre ¡Refuerzos! Ganas una nave extra o ¡Manufactorum! ganas una reliquia y una fábrica.
  • Orkos texe: Elige entre ¡Refuerzos! Ganas una nave extra ó ¡Pon maz chapa! ganas +1 a las tiradas de defensa este turno.
  • Mc Jesús: Elige entre ¡Espias! puedes ver la lista del oponente antes de preparte la tuya ó ¡Fuerza exploradora! puedes redesplegar 1d3 unidades justo antes de empezar la partida.
  • Necrones: ¡Trampas! decides si despliegas primero o segundo o si empiezas primero.
  • Orkos Mario: Elige entre ¡Dizturbioz! elige una casilla de un oponente y este pierde el control ó ¡Atake frontal! ganas el control de un espaciopuerto enemigo, que no sea el inicial.
  • Taus: ¡Enclave desertor! elige una de tus casillas y pierdes el control de ella
Pes ya tenéis para ir pensando, y como sabéis, se puede mover ya cuando se quiera.

6 comentarios:

  1. Los tiránidos mueven la nave 5 a J7.
    Los sistemas de propulsión de las barcazas de los caóticos de Fran se encuentran bajos de combustible. Mueven la nave 1 a G6, en territorio de los ángeles.
    Estos últimos reciben una nave de refuerzos que aparece en M5.

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  2. Un enclave tau desertor provoca la perdida de la casilla F8 a su imperio.
    Un masivo ataque de komandos de Orkos Mario logra hacerse con el control del espaciopuerto de K4.
    La nave 2 Eldar mueve a F5, en territorio sangriento.
    Los ultramarines mueven la nave 2 para intentar recuperar el espaciopuerto perdido.(a K4)
    Los ángeles salen al encuentro de la ofensiva caotica. Nave 3 a G6.
    Orkos texe blindan sus defensas con Maz chapa! y mueven la nave 1 a J8 dispuestos a erradicar a los tiránidos de la zona.
    Mc Jesús mueven su nave 3 a H5.

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  3. Los Necrones mueven la nave 3 a D5, a por la fábrica tau.
    Orkos Mario mueven la nave 2 a K4, para defender el espaciopuerto recién adquirido.
    Los Tau mueven la nave 3 a D9, para ampliar sus fronteras.
    Los tiránidos mantienen una lucha encarnizada con Orkos texe, y mueven la nave 4 a M7.

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  4. MC Fran se reposiciona moviendo la nave 3 a I3. De igual manera, los Eldars mueven su nave 1 a E3.
    Los Ultramarines intentan apoderarse de la desprotegida fábrica de MC Jesús.
    Los Ángeles no toleran ninguna intromisión en su terreno, y corre a F5 con su nave 2 para interceptar a los Eldars.
    La nave 2 de Orkos Texe se reposiciona a L6.

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  5. Los Necrones mueven la nave 2 a L8, para aniquilar tiránidos.
    Orkos Mario prosigue su conquista de territorio Astartes y mueve la nave 1 a L4.
    Los tau abandonan su territorio para hacer frente a los necrones y mueven su nave 4 a A6.
    Los ultramarines mueven la nave 3 a L4, para interceptar la nave Orka.
    Los Ángeles deciden probar suerte con los Orkos del norte, ya que con los del sur no tuvo fortuna. Mueven la nave 4 a M4.
    Los tiránidos y Orkos texe permanecen estacionarios, al igual que MC Jesús.

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  6. Los necrones teleportan la nave 1 a A6.
    Los taus ultiman sus movimientos. Nave 2 a D6 y nave 1 a D4. Huye de los Necrones para enfrentarse a los Eldars

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Y llegó la décima...

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