Como ya comentamos, en la campaña "Cruzada de Fuego" existen una serie de localizaciones no conquistables salvo que se juegue una batalla especial en dicha casilla.
Esto da una oportunidad de probar todas esas partidas especiales que se os puedan ocurrir.
Como es normal, se necesitan un mínimo de 2 jugadores para enfrentarse a un escenario, por lo que el jugador interesado en conquistar una de estas casillas (Yo propongo que este adyacente a una de sus banderas, para limitar un poco la conquista de estas casillas), deberá buscar un oponente, ya sea entre los jugadores habituales o los esporádicos.(si ganara el jugador esporádico, entregaría la bandera a un jugador de su facción).
Los escenarios que se creen , deberán clasificarse dependiendo si necesitan preparación previa, o no la requieren. Y también indicar si la batalla precisa de un máster.(Una batalla precisa de preparación previa si el escenario modifica la forma de construirse el ejército, pj, que no se permita apoyo pesado)
Se me ocurren los siguientes escenarios:
BATALLA EN EL PÁRAMO:
- No requiere preparación ni máster. Reglas normales. Se tira escenario del reglamento pero no se coloca nada de escenografía. (excepto fortificaciones)
LA PATATA CALIENTE
-No requiere preparación ni master. Escenario La Voluntad del Emperador. Se coloca un contador de bomba de Vórtice en el centro del tablero. Cualquier miniatura (no vehículo) puede recoger la bomba "pisandola".(no sirve sobrevolarla). Recogerla reduce en 1UM el movimiento de ese turno.
La bomba puede dejarse caer cuando se quiera (o cuando el portador muera) o arrojarse con el siguiente perfil. Alcance 8UM F- FP- Tipo Asalto 1,Àrea, Contador.(Coloca el contador de bomba en el centro de la plantilla).
Bomba Inestable: No se sabe cuando explotará la bomba. Al final de cada turno tira 2D6, si el resultado es igual o inferior al turno el juego, la bomba explosiona, eliminando automáticamente todas las miniaturas en un radio de 12 UM.
¡QUE NADIE ESCAPE!
-No requiere preparación pero si un master. Coloca 3 capsulas de desembarco o similares en la mitad del tablero, de la forma mas simétrica posible. El máster deberá desplegar unos 200 puntos de ejercito(del que quiera a su elección, incluso podría llevar tropas de fantasy) por turno, iguales para ambos oponentes.
El objetivo de estas tropas es salir por el borde de su correspondiente jugador, si alguna consigue salir por el borde, ese jugador pierde la partida.
Plaga: cuando un jugador mata una miniatura del master, esta surge de una de las capsulas elegida al azar pero en el lado del oponente.(se unirán en unidades si es posible). Las tropas del master despliegan como si desembarcaran de las capsulas.( NO debería incluir voladores)
Turnos: Despliegan los jugadores. Despliegue de "monstruos".Jugador 1, Master parte del jugador2, Jugador 2, Máster parte del jugador 1. Despliegue de otra oleada.y así, sucesivamente.
Los jugadores pueden atacarse entre si normalemente
Esto da una oportunidad de probar todas esas partidas especiales que se os puedan ocurrir.
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| ¡ A por los mundos demonio, YA! |
Los escenarios que se creen , deberán clasificarse dependiendo si necesitan preparación previa, o no la requieren. Y también indicar si la batalla precisa de un máster.(Una batalla precisa de preparación previa si el escenario modifica la forma de construirse el ejército, pj, que no se permita apoyo pesado)
Se me ocurren los siguientes escenarios:
BATALLA EN EL PÁRAMO:
- No requiere preparación ni máster. Reglas normales. Se tira escenario del reglamento pero no se coloca nada de escenografía. (excepto fortificaciones)
LA PATATA CALIENTE
-No requiere preparación ni master. Escenario La Voluntad del Emperador. Se coloca un contador de bomba de Vórtice en el centro del tablero. Cualquier miniatura (no vehículo) puede recoger la bomba "pisandola".(no sirve sobrevolarla). Recogerla reduce en 1UM el movimiento de ese turno.
La bomba puede dejarse caer cuando se quiera (o cuando el portador muera) o arrojarse con el siguiente perfil. Alcance 8UM F- FP- Tipo Asalto 1,Àrea, Contador.(Coloca el contador de bomba en el centro de la plantilla).
Bomba Inestable: No se sabe cuando explotará la bomba. Al final de cada turno tira 2D6, si el resultado es igual o inferior al turno el juego, la bomba explosiona, eliminando automáticamente todas las miniaturas en un radio de 12 UM.
¡QUE NADIE ESCAPE!
-No requiere preparación pero si un master. Coloca 3 capsulas de desembarco o similares en la mitad del tablero, de la forma mas simétrica posible. El máster deberá desplegar unos 200 puntos de ejercito(del que quiera a su elección, incluso podría llevar tropas de fantasy) por turno, iguales para ambos oponentes.
El objetivo de estas tropas es salir por el borde de su correspondiente jugador, si alguna consigue salir por el borde, ese jugador pierde la partida.
Plaga: cuando un jugador mata una miniatura del master, esta surge de una de las capsulas elegida al azar pero en el lado del oponente.(se unirán en unidades si es posible). Las tropas del master despliegan como si desembarcaran de las capsulas.( NO debería incluir voladores)
Turnos: Despliegan los jugadores. Despliegue de "monstruos".Jugador 1, Master parte del jugador2, Jugador 2, Máster parte del jugador 1. Despliegue de otra oleada.y así, sucesivamente.
Los jugadores pueden atacarse entre si normalemente

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