domingo, 12 de febrero de 2012

Turno de Campaña y Reliquias

Vamos a resumir un poco como van los turnos. Más adelante iremos desglosando parte por parte.
En cada turno, que son un total de 12, se realizán los siguientes pasos:
  1. Mover la Ciudad-Fortaleza
  2. Eventos aleatorios
  3. Mover Ejercitos
  4. Declarar Guerras
  5. Generar Suministros
  6. Luchar Batallas
  7. Resolver Victorias y Derrotas
  8. Resolver Expediciones
  9. Fin de Turno
En cada paso, cada jugador realiza sus acciones desde el jugador con el menos imperio hasta el jugador con mayor imperio. El tamaño del imperio se determina por el número de casillas que controla cada jugador. En caso de empate, el jugador con mayor número de edificaciones será el de mayor imperio, y en caso de empate también, se determinará aleatoriamente. (o se irán realizando a medida que lleguen los correos, que será lo más probable también, xd.)


Ejemplo de Reliquia, lo mejor que entra en barriga.
Tambien comentar que durante la campaña, los jugadores al combatir en ciertos sitios, o al obtener ciertos suministros, obtendrán Reliquias, que son objetos anteriores a la herejía de gran valor tecnológico, pero que a efectos de juego no aportan nada, son una especie de puntos de victoria.( Que serán útiles en la batalla final de la campaña...uf, que lejos queda eso).

Ya voy viendo que somos más, y el mapa esta casi terminado, por lo tanto es muy probable que podamos empezar en breve.

Perdón por los posibles fallos ortográficos pero tengo el diccionario en ingles y me subraya todas las palabras en rojo, por tanto no se cuales están bien o mal.

1 comentario:

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